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Documentos Traducidos acerca de Heroes V



Mayo/03 ] Traducido por LepasturEntrevista de Celestial Heavens con John Van Caneghem en la E3.
19/11/03 ] Traducido por LepasturCuestionario corto de Celestial Heavens con Fabrice Cambounet.
06/12/03 ] Traducido por LepasturEntrevista de Heroic Corner con Fabrice en Moscú.
23/05/05 ] Traducido por VitirrSinopsis del incicio de la Historia de Heroes V.
24/05/05 ] Traducido por DrakAnghEntrevista de StrategyCore y CelestialHeavens con Fabrice en la E3.
06/06/05 ] Traducido por VitirrEntrevista de Heroic Corner con Nival.
22/06/05 ] Traducido por DrakAnghCuestionario con Nival.
05/07/05 ] Traducido por Dav HeroDiario del Desarrollador: 1ª parte.
12/07/05 ] Traducido por Lepastur y VitirrFAQ hecho por Fabrice sobre la E3.
15/07/05 ] Traducido por Rincewind76Entrevista de GameSpot con Fabrice y Tomas Le Grand.
09/08/05 ] Traducido por DrakAnghDiario del Desarrollador: 2ª parte.
31/08/05 ] Traducido por Namerutan y VitirrGuía básica para hacer pruebas beta (beta-test).
05/09/05 ] Traducido por NamerutanEntrevista de Gamecloud con Fabrice Cambounet.
15/09/05 ] Traducido por Rincewind76Chat en directo con Fabrice Cambounet.
21/09/05 ] Traducido por VitirrFacción Mazmorra: Cuestionario con Alexander Mishulin.
23/09/05 ] Traducido por DrakAnghEntrevista de Jeux_Strategie a Fabrice.
09/10/05 ] Traducido por NamerutanCuestionario con Larisa (de Nival).
10/11/05 ] Traducido por DrakAnghEntrevista a Alexander Mishulin - Detalles de la Academia.
25/11/05 ] Traducido por Rincewind76Resumen de los comentarios del video ruso.
09/12/05 ] Traducido por Rincewind76Cuestionario con Dmitry Estrin.
24/12/05 ] Traducido por Rincewind76Entrevista de la revista rumana Games Arena a Fabrice Cambounet.
31/12/05 ] Traducido por Rincewind76Heroes of Might and Magic V: Nuevo Universo.
20/01/06 ] Traducido por TulkasArtículo aparecido en una revista polaca.
25/01/06 ] Traducido por Rincewind76Análisis de Elli Gibson para Eurogamer.
25/01/06 ] Traducido por Rincewind76Análisis de Andrew Park para Gamespot.
25/01/06 ] Traducido por Rincewind76Análisis de Allen Delsyn Rausch para GameSpy.
01/02/06 ] Traducido por mesiahEntrevista de Gameswelt a Fabrice Cambounet.
10/02/06 ] Traducido por Rincewind76Artefactos y Magia.
10/02/06 ] Traducido por VitirrHeroes 5, carta de los desarrolladores #1: el interfaz de construcción de la ciudad.
18/02/06 ] Traducido por VitirrHeroes 5, carta de los desarrolladores #2: llevando a cabo unas pruebas beta.
28/02/06 ] Traducido por VitirrEntrevista de Corribus a Fabrice Cambounet: Tratados #4, parte 1.
03/03/06 ] Traducido por Rincewind76HOMM·V para OSX Entrevista #1 a Freeverse.
03/03/06 ] Traducido por Rincewind76Heroes of Might and Magic V: Los cursos de magia práctica.
03/03/06 ] Traducido por Rincewind76Heroes of Might and Magic V: A cada uno por sus sus capacidades.
11/03/06 ] Traducido por LepasturHeroes 5, carta de los desarrolladores #3: El campo de batalla.
15/03/06 ] Traducido por LepasturNota de Prensa de Nival: expansión hacia América.
21/03/06 ] Traducido por NamerutanCuestionario con Olivier Ledroit.
23/03/06 ] Traducido por NamerutanAnálisis de GamesRadar.
31/03/06 ] Traducido por Rincewind76Entrevista con Rob King.
27/04/06 ] Traducido por VitirrEntrevista de Corribus a Fabrice Cambounet: Tratados #4, parte 2.
04/05/06 ] Traducido por NamerutanAvance de HeroesV por JeuxVideoPC.
08/06/06 ] Traducido por LepasturEntrevista con Nival.
09/06/06 ] Traducido por LepasturEntrevista de Age of Heroes a Fabrice Cambounet.
22/06/06 ] Traducido por Rincewind76Entrevista de Exeter (de Archangel Castle) a Fabrice Cambounet.






Avance de Heroes of Might & Magic V

Publicado originalmente en francés en JeuxVideoPC


La salida de la primera versión beta de Heroes of Might and Magic V (véase nuestro avance de entonces) suscitó numerosas críticas por parte de la importante comunidad de fans de la serie (que dió lugar incluso a múltiples peticiones y a huelgas de información en algunas webs). Ubisoft tomó la sabia decisión de aplazar la salida del juego. Algunos meses después, nosotros estamos en posesión de una segunda versión Avance (que contiene obviamente más contenido que la demo abierta al público). La salida del juego, que es a priori inminente, hará ver si los fans han de tranquilizarse...

De nuevo sobre la landa heróica

La primera gran novedad de este segundo Avance es la presencia del modo sólo (un jugador), y que además está la totalidad de la campaña Haven. En esta última, el jugador personifica a Isabel, un caballero de la orden del grifo de Erathia cuya preocupación es apoyar al ejército del rey Nicolai Ironfist contra la invasión de las fuerzas demoníacas (nada muy innovador, me dirán...).

Si las primeras situaciones que sirven de aprendizaje son normales, las siguientes muestran novedades especialmente interesantes. En efecto, por lo que se refiere a los objetivos que deben lograrse, esta nueva entrega marca una diferencia con relación a las precedentes. Aquí, no se trata simplemente tan sólo de destruir la facción enemiga o de recuperar tal artefacto, sino de completar toda una serie de objetivos, algunos de los cuales aparecen por otra parte en el transcurso de la misión (capturar un castillo en un tiempo limitado, reclutar tantas criaturas, construir un edificio concreto...). Del mismo modo, una simpática cinemática viene a ilustrar las convulsiones de la misión y presentar los nuevos objetivos que deben lograrse. Al final, las situaciones son más palpitantes, lo que es muy prometedor para el resto de la campaña.

Además, el sistema de habilidades se diseñó con el fin de hacer la evolución de cada personaje específica. Así pues, las doce habilidades principales dan acceso a tres aptitudes secundarias. Sabiendo que un héroe no puede tener más que cinco habilidades principales, sus elecciones serán determinantes...

Se observan también algunas pequeñas novedades que facilitan la vida del jugador, como un indicador calculando el rango de daños que su criatura va a infligir en un ataque, o también un sistema de compra de las criaturas simplificado y más estético en el castillo.

¿Entonces, uno cree en ello?

Este segundo avance es pues más que alentador. Sin embargo, Ubisoft tiene aún trabajo en términos de finalización, en particular, para corregir las numerosas ralentizaciones que perjudican la fluidez del juego y sobre todo para equilibrar las distintas facciones y criaturas. En efecto, numerosas criaturas, en su versión mejorada, disponen de poderes y habilidades superpoderosas, lo que aumenta la dimensión estratégica pero resulta un verdadero rompecabezas para equilibrar el conjunto. Así pues, si se toma como ejemplo el Inferno, los súcubos mejorados (criatura de nivel 4) lanzan una versión de fuego del relámpago en cadena, y los demonios del abismo mejorados (nivel 6) pueden lanzar lluvia de meteoritos. Los expertos de la serie pueden fácilmente imaginar la matanza que estos hechizos pueden causar...

Por último, la IA merece también algunas mejoras, ya que un jugador con experiencia llega fácilmente a abusar de sus fallos al utilizar algunos poderes específicos. Por ejemplo, las unidades enemigas no dudan en retroceder camino para atacar un grupo de diablillos (unidad débil pero rápida) si pueden alcanzarlo en un turno, más que de acercarse a sus arqueros, que entonces pueden ensartarlos a gusto con sus flechas.

Para concluir, si los progresos realizados desde hace algunos meses son innegables, algunas pequeñas inquietudes permanecen, y solamente la versión final podrá acallar definitivamente las críticas.

Traducido por Namerutan.