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Criaturas de Heroes V
Neutrales



Elemental de Aire / Air Elemental
Elemental de Tierra / Earth Elemental
Elemental de Fuego / Fire Elemental
Elemental de Agua / Water Elemental
Caballero Negro / Black Knight
Fénix / Phoenix



Elemental de Aire
Air Elemental
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Elemental. Inmunidad a los Rayos. Volador. Sin contragolpe enemigo.
Elementos: aire

Nivel 0
8 Ataque/Attack
6 Defensa/Defense
0 Disparos/Shots
5-7 Daño/Damage
30 Vida/Hit Points
8 Velocidad/Speed
17 Iniciativa/Initiative
0 Mana/Mana
4 Crecimiento/Growth
400 Oro/Gold Coste/Cost
59 Experiencia/Experience
Aunque son seres conscientes, formados de algo tan esencial como el aire y la luz, el Elemental de Aire es, sin embargo, un enemigo peligroso. Su familiaridad con el firmamento les hace inmune a los rayos y su forma vacía hace imposible devolver sus ataques.



Elemental de Tierra
Earth Elemental
86.png

Elemental. Inmunidad a la Tierra. Contragolpe ilimitado.
Elementos: tierra

Nivel 0
8 Ataque/Attack
11 Defensa/Defense
0 Disparos/Shots
10-14 Daño/Damage
75 Vida/Hit Points
5 Velocidad/Speed
5 Iniciativa/Initiative
0 Mana/Mana
4 Crecimiento/Growth
400 Oro/Gold Coste/Cost
63 Experiencia/Experience
Sólido e inflexible como las rocas del terreno de donde procede, el Elemental de Tierra es inmune a cualquier tipo de magia.



Elemental de Fuego
Fire Elemental
87.png

Elemental. Inmunidad al Fuego. Escudo de Fuego. Lanzador.
Elementos: fuego

Nivel 0
10 Ataque/Attack
5 Defensa/Defense
50 Disparos/Shots
11-20 Daño/Damage
43 Vida/Hit Points
6 Velocidad/Speed
8 Iniciativa/Initiative
0 Mana/Mana
4 Crecimiento/Growth
400 Oro/Gold Coste/Cost
60 Experiencia/Experience
Espíritus atrevidos del gran núcleo fundido y seres elementales de todo lo que arde, estos entes están protegidos por un potente Escudo de Fuego. El Elemental de Fuego realiza ataques de alcance lo que le hace muy peligroso a cualquier distancia.



Elemental de Agua
Water Elemental
88.png

Elemental. Inmunidad al Frío. Hechizos.
Hechizos: Virote de Hielo básico, Círculo Invernal básico
Elementos: agua

Nivel 0
8 Ataque/Attack
8 Defensa/Defense
0 Disparos/Shots
8-12 Daño/Damage
43 Vida/Hit Points
5 Velocidad/Speed
10 Iniciativa/Initiative
12 Mana/Mana
4 Crecimiento/Growth
400 Oro/Gold Coste/Cost
57 Experiencia/Experience
Al igual que sus hermanos menores, estos seres elementales son espíritus formados de los principales elementos de Ashán. El Elemental de Agua es doblemente peligroso, siendo inmune a todos los hechizos de frío cuando lanza hechizos de Virotes de Hielo y Círculo Invernal sobre todos sus enemigos..



Caballero Negro
Black Knight
89.png

Criatura grande. No-muerto. Ataque de Maldición.
Elementos: tierra

Nivel 0
23 Ataque/Attack
23 Defensa/Defense
0 Disparos/Shots
25-35 Daño/Damage
90 Vida/Hit Points
7 Velocidad/Speed
10 Iniciativa/Initiative
0 Mana/Mana
2 Crecimiento/Growth
1200 Oro/Gold Coste/Cost
105 Experiencia/Experience
Los Caballeros Negros, guerreros caídos y malditos, son soldados vampiro independientes que han cortado sus lazos con el Reino Nigromante. Sus terroríficos ataques incluyen la habilidad de maldecir a las tropas enemigas.



Fénix
Phoenix
90.png

Criatura grande. Voladora. Escudo de fuego. Inmune al fuego. Renacer.
Elementos: 

Nivel 0
33 Ataque/Attack
33 Defensa/Defense
0 Disparos/Shots
30-50 Daño/Damage
150 Vida/Hit Points
10 Velocidad/Speed
19 Iniciativa/Initiative
0 Mana/Mana
1 Crecimiento/Growth
10000 Oro/Gold Coste/Cost
700 Experiencia/Experience
Estas aves de fuego puro vuelan libremente por el firmamento. Son poderosos aliados de cualquier héroe que tenga la suerte de encontrar sus nidos ocultos y logren su apoyo. La naturaleza ígnea del Fénix lo hace muy difícil de alcanzar, cualquier criatura que le ataque arderá en llamas. Pero la habilidad más increíble del Fénix es la de resurgir de sus cenizas después de muerto.