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Criaturas de Heroes V
Nivel 1



Gremlin / Gremlin
Maestro Gremlin / Master gremlin
Explorador / Scout
Asesino / Assasin
Campesino / Peasant
Recluta / Militiaman
Diablillo / Imp
Familiar / Familiar
Esqueleto / Skeleton
Esqueleto Arquero / Skeleton Archer
Ninfa / Pixie
Dríada / Sprite




Gremlin
Gremlin

Maestro Gremlin
Master gremlin
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Lanzador
Elementos: aire

Nivel 1
2 Ataque/Attack 3
2 Defensa/Defense 2
5 Disparos/Shots 7
1-2 Daño/Damage 1-2
5 Vida/Hit Points 6
3 Velocidad/Speed 5
7 Iniciativa/Initiative 11
0 Mana/Mana 0
20 Crecimiento/Growth 20
35 Oro/Gold Coste/Cost 22 Oro/Gold
6 Experiencia/Experience 12
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Lanzador, Reparar
Elementos: aire, agua
Las criaturas nacidas como resultado de los experimentos mágicos en los goblins cautivos, los Gremlins son más inteligentes y dóciles que sus progenitores. La criatura más común del ejército de los Hechiceros, prefiere luchar desde la distancia utilizando proyectiles de armas primitivos cargados con hechizos explosivos. Sus morteros de mano que son difíciles de utilizar son robustos, y durante el combate cuerpo a cuerpo con los Gremlis los utilizan como garrotes metálicos.
Los Gremlins que se hayan distinguido en el campo de batalla obtendrán el rango de Maestro Gremlin. Se les ha enseñado como reparar distintos mecanismos (balistas, golems, etc.)




Explorador
Scout

Asesino
Assasin
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Lanzador, Sin castigo por atacar, Penalización del Rango
Elementos: agua

Nivel 1
3 Ataque/Attack 4
3 Defensa/Defense 3
5 Disparos/Shots 5
2-4 Daño/Damage 2-4
10 Vida/Hit Points 14
5 Velocidad/Speed 5
10 Iniciativa/Initiative 12
0 Mana/Mana 0
7 Crecimiento/Growth 7
60 Oro/Gold Coste/Cost 100 Oro/Gold
12 Experiencia/Experience 23
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Lanzador, Sin castigo por atacar, Ataque Envenenado, Penalización del Rango
Elementos: agua, tierra
El principal cometido de los exploradores en el campo de batalla es lanzar ataques mortales con las ballestas. También están adiestrados para los combates cercanos, y se defienden bien en las luchas cuerpo a cuerpo.
El principal cometido de los asesinos en el campo de batalla es realizar ataques mortales con sus ballestas. Usan rayos encantados con los que provocan en sus enemigos heridas muy dolorosas y envenenadas.




Campesino
Peasant

Recluta
Militiaman
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Contribuyente
Elementos: tierra

Nivel 1
1 Ataque/Attack 1
1 Defensa/Defense 1
0 Disparos/Shots 0
1-1 Daño/Damage 1-2
3 Vida/Hit Points 6
4 Velocidad/Speed 4
8 Iniciativa/Initiative 8
0 Mana/Mana 0
22 Crecimiento/Growth 22
20 Oro/Gold Coste/Cost 30 Oro/Gold
4 Experiencia/Experience 8
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Golpear con Escudo
Elementos: tierra, aire
Los campesinos forman la infantería básica del Santo Imperio Grifo. Aunque débiles y pobremente preparados, son numerosos. Los campesinos forman una importante fuente de ingresos para sus maestros.
Los Reclutas forman la infantería básica del Santo Imperio Grifo. Aunque numerosos, son débiles y están poco preparados. Los Reclutas son expertos en aturdir al enemigo en el cuerpo a cuerpo.




Diablillo
Imp

Familiar
Familiar
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Destructor de Maná
Elementos: aire

Nivel 1
2 Ataque/Attack 3
1 Defensa/Defense 2
0 Disparos/Shots 0
1-3 Daño/Damage 2-3
4 Vida/Hit Points 6
5 Velocidad/Speed 5
13 Iniciativa/Initiative 13
0 Mana/Mana 0
16 Crecimiento/Growth 16
25 Oro/Gold Coste/Cost 45 Oro/Gold
7 Experiencia/Experience 13
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Robar el maná al enemigo
Elementos: aire, agua
Los Familiares son pequeñas criaturas astutas y bastante débiles en el combate cuerpo a cuerpo. Su fuerza radica en su número. Estos Diablillos poseen la habilidad de Robar Maná que les permite destruir la energía mágica de un héroe enemigo.
Los Diablillos son pequeñas criaturas astutas y bastante débiles en los combates cuerpo a cuerpo. Su fuerza radica en su número. Los Diablillos poseen la habilidad de Canalizar el Maná, que les permite robar la energía mágica a los héroes enemigos y entregársela a los héroes de su ejército.




Esqueleto
Skeleton

Esqueleto Arquero
Skeleton Archer
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No-muerto
Elementos: tierra

Nivel 1
1 Ataque/Attack 1
2 Defensa/Defense 2
0 Disparos/Shots 8
1-1 Daño/Damage 1-2
4 Vida/Hit Points 5
5 Velocidad/Speed 4
10 Iniciativa/Initiative 10
0 Mana/Mana 0
20 Crecimiento/Growth 20
17 Oro/Gold Coste/Cost 30 Oro/Gold
5 Experiencia/Experience 10
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No-muerto, Lanzador
Elementos: tierra, fuego
Armado con hacha y escudo, el Esqueleto levantará su huesudo brazo para llevar la muerte a los seres vivos. La gran iniciativa de los Esqueletos les permite golpear primero, pero sus frágiles cuerpos no les permiten soportar muchos daños.
Armado con arco y flecha, el Esqueleto Arquero ataca desde la distancia a cualquier ser vivo. La gran iniciativa de los Esqueletos les permite golpear primero, pero sus frágiles armazones solamente pueden soportar daños leves antes de desplomarse.




Ninfa
Pixie

Dríada
Sprite
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Volador, Sin contragolpe enemigo, Ataque Pulverizador
Elementos: aire

Nivel 1
1 Ataque/Attack 2
1 Defensa/Defense 1
0 Disparos/Shots 0
1-2 Daño/Damage 2-2
5 Vida/Hit Points 6
7 Velocidad/Speed 7
12 Iniciativa/Initiative 14
0 Mana/Mana 0
10 Crecimiento/Growth 10
35 Oro/Gold Coste/Cost 55 Oro/Gold
8 Experiencia/Experience 15
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Volador, Sin contragolpe enemigo, Ataque Pulverizador, Hechizos
Hechizos: Enjambre de Avispas, Limpieza avanzado
Elementos: aire, agua
Las Ninfas son los espíritus guardianes de los Kersyls, los árboles gigantes que albergan las ciudades silvanas. Viven en las ramas de sus árboles, a los que cuidan a cambio de recibir cobijo y mantenimiento. Estas criaturas no están dedicadas a la guerra, pero defenderán su hogar de manera feroz. Sus rápidos ataques pueden alcanzar a más de una criatura. Su velocidad y reducido tamaño hacen imposible el contragolpe.
Las Dríadas son parientes cercanas de las Ninfas que viven en las ramas más altas de los árboles Kersyl. Su pequeño tamaño y velocidad les permite atacar a más de una criatura a la vez y retirarse antes de sufrir un contragolpe. Además la afinidad de las Dríadas con los bosques es tal que pueden requerir los poderes de la Naturaleza para lanzar hechizos en combate.