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Magnus Alm
Diciembre 13, 2019

Es viernes otra vez, parece que pasa todas las semanas! Aquí hay otro reporte de las trincheras de desarrollo. Ya que todavía estamos muy enfocados en la batalla muchas de las tareas han sido similares a las de la semana anterior a ésta. Pero no teman queridos lectores. Finalmente he podido lograr que nuestro diseñador de UI nos cuente un poco más sobre lo que ha estado trabajando. Así que menos charla de desarrollo y más charla de UI ésta semana.

Pero comencemos con los programadores. Niklas ha estado trabajando en refactorizar el sistema de hechizos en batalla para hacerlo trabajar con la nueva UI. Él ha estado trabajando junto a David para atar todo en conjunto. Todavía hay cosas por hacer, ¡pero progresando continuamente! David, por otro lado, ha estado refactorizando el código para que los efectos de batalla puedan trabajar con diferentes tipos de objetivo de hechizo.

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By Lavapotion

Tenemos un montón de alabanzas por el arte conceptual del lavaborn. ¡Aquí está nuestra versión de arte pixel lista para la acción en el juego!

Si hablamos con los artistas hemos tenido algunos progresos interesantes con el rediseño de algunas unidades y más activos para la pantalla de batalla. Anders ha estado concentrado en nuevas animaciones para nuestra tropa squire rediseñada junto a un freelancer llamado José. Él también ha producido activos para la pantalla de batalla y trabajado junto a Kordian en las tropas. Kordian ha estado modificando el personaje Donerian Hellbreath según nuestras nuevas guías de diseño. Él también ha estado trabajando en dos nuevos personajes, el Lavaborn y un nigromante.

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By Lavapotion

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