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Magnus Alm - 15 de enero del 2021. (Fuente original: Blog)

Primer blog de desarrollo de 2021, ¡y qué año tenemos por delante! Después de unas merecidas vacaciones, todo el equipo ha vuelto al trabajo, aunque sobre todo desde casa. La oficina está escasamente poblada estos días. Últimamente hemos tenido más trabajadores independientes que se han unido al equipo y la producción de gráficos realmente ha acelerado el ritmo. He estado atendiendo a los autónomos y su respectiva planificación, asegurándome de que tenemos una buena hoja de ruta para la producción de contenido. El omnipotente “documento de activos” se está convirtiendo en una herramienta cada vez más importante para que podamos marcar las cosas que se han hecho y descubrir dónde necesitamos más trabajo.

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Hemos probado muchas variaciones de diseño para la ciudad. Es complicado crear el efecto visual que queremos sin hacerlo demasiado grande y sin apoderarse de todos los bienes raíces cerca del punto de generación. ¡Este es el look actual que buscamos!

Arte

Estamos felices de darle la bienvenida a Kordian a nuestras filas después de su baja por paternidad. Actualmente se centra en hacer todo el arte de píxeles para los edificios de la facción Loth. Anders ha trabajado con cosas que encontrarás en el mapa de aventuras. Cosas como torres de esencias, portales y asentamientos. Después de eso, ha seguido con arreglos de textura y renderizado en edificios. Thomas está terminando Loth Adventure Environment y comenzó con el bioma Rana. También creó todas las tropas hostiles que van en el mapa de aventuras.

Patrik agregó recientemente especificaciones de polvo al juego. ¡Hace una vibra un poco más orgánica y mágica si me preguntas!

Tecnología

Niklas ha creado un filtro de mapa para el editor de niveles. Indica si un portador no puede viajar de una parte del mapa a otra. Esto ayuda a nuestros creadores de niveles a asegurarse de que todas las partes del mapa sean accesibles. Niklas también ha creado la primera versión de un selector de contenido para entidades de mapas en el editor de niveles. Anteriormente, solo teníamos menús desplegables, lo cual era un poco torpe. Aparte de eso, está ocupado arreglando las pantallas de carga. Anteriormente, no teníamos una forma clara de saber qué sucedía cuando cambiamos de escena y sincronizamos todos los estados.

 

Se suponía que esta imagen contenía un GIF de la herramienta de edición de niveles de Niklas. Después de intentar cargarlo, comprimirlo, reeditarlo, etc. durante más de 45 minutos, me di por vencido. ¡Todas las quejas sobre la imagen que falta deben enviarse directamente a Squarespace! Su sistema de carga de imágenes es pura mierda.

Robin ha continuado con el sistema de "apretón de manos" de Wielder, donde puedes mover artefactos y tropas. También ha reelaborado cómo manejamos las entradas del teclado. Marcus está trabajando duro con funciones específicas de campaña para la IA. Debe poder cambiar entre el comportamiento de pensamiento normal y el comportamiento con guión, según el progreso del jugador en un mapa. Esto sin reemplazar todo lo que hace la IA, solo la parte que está programada.

Mira y siente

Emil está trabajando su magia de codificador para mejorar la experiencia de usuario de lanzamiento de hechizos en la batalla. También ha agregado ventanas emergentes en la aventura y un montón de otras mejoras menores para mejorar la legibilidad. David ha estado configurando VFX para las tropas de Arleon y ayudando a nuestro nuevo profesional independiente de VFX con la configuración y las instrucciones del proyecto.

Hace aproximadamente un año tuvimos una discusión con muchos de ustedes sobre el aspecto de nuestra unidad Nigromante. Estamos orgullosos de compartir la versión completamente animada del Nigromante. ¡Con suerte, te gustará tanto como a nosotros!

Diseño

Carl todavía está haciendo mapas de campaña, se están uniendo y gracias al arte del equipo se ven realmente geniales. El diálogo también está funcionando, por lo que está trabajando duro para escribir una historia larga en un diálogo más corto, muy divertido, afirma. Le creo, y la campaña de Arleon está empezando a sentirse realmente coherente y adecuadamente épica.

¡Recientemente, PartyElite nos presentó como uno de los juegos de estrategia más esperados de 2021! ¡Haremos todo lo posible para cumplir esa promesa! (Minuto 29)

Muchos streamers se han puesto en contacto con nosotros durante las últimas semanas. Realmente damos la bienvenida a todos los streamers a que se comuniquen con nosotros, pero tenga en cuenta que todavía estamos a unos meses de permitir la transmisión pública. El Alpha aún no ha comenzado y estamos trabajando duro para que el juego esté en manos de todos los que siguen la producción. El Alfa vendrá, tarde o temprano, y cuando eso esté hecho, también haremos un seguimiento con todos los streamers.

En caso de que se haya perdido la vista previa de Songs of Conquest en una de las revistas de juegos más importantes de Francia, puede consultarla aquí.

¡Cuídate y nos vemos en dos semanas!

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