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Mapa Bonus De Solmyr

Hola Consejeros,



Como ya sabréis, la edición deluxe y coleccionista de Heroes VII incluirá la nueva encarnación de un querido héroe de la facción Academia: Solmyr. Los poseedores de estas ediciones podrán usar este personaje único en los mapas de escaramuza y multijugador, y también en un mapa especial que cuenta una de sus muchas aventuras.



Solmyr



Al igual que otros héroes "clásicos" como Darkstorm, Edric o Minasli, este Solmyr no es el mismo que hemos visto en Enroth o Axeoth, sino una separada encarnación en Ashan. Al igual que había un Yog en Xeen y otro Yog en Enroth (y ahora un tercer Yog en Ashan también), esta versión de Solmyr tendrá similitudes y diferencias con sus precias encarnaciones.



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Raza: Djinn

Afinidad: Magia

Clase: Lord Djinn

Especialización: Maestro de Relámpagos en Cadena (el héroe empieza con el hechizo relámpagos en cadena y puede lanzar el hechizo sin ninguna restricción en cuanto a Conocimiento Arcano)

Biografía: Legendario en los cuentos de los magos por su fuerte sentido del honor y del deber, así como su maestría de la escuela del aire, Solmyr fue de hecho el primer djinn en manifestarse en Ashan cuando Sar-Elam descubrió el Plano de la Magia. En las últimas décadas, Solmyr ha estado dedicando más tiempo a estar con los Hermanos Ciegos, ayudándoles a mantener un registro de los acontecimientos que pasan en Ashan -- muchos de los cuales ha sido testigo de primera mano.



Clase única de Solmyr: Lord Djinn



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La clase Lord Djinn de Solmyr es única, y es esencialmente la clase más orientada a la magia en Heroes VII. Solmyr tiene acceso a todas las escuelas de magia, con la notable excepción de la Tierra, y puede alcanzar los rangos gran maestro o maestro en la mayoría de ellos.



La desventaja de la versatilidad de Solmyr cuando se trata de las artes arcanas es, por su puesto, su falta de habilidades de poder. Tiene acceso a Exploración, Paragon y Destino, pero solo en el menor rango.



La Aventura de Solmyr



Como se mencionó anteriormente, Solmyr tendrá también su propio escenario. No revelaremos mucho sobre él ya que no queremos revelar sus sorpresas, pero he aquí una pista sobre la historia de este mapa.



565 YSD. Un grito de ayuda resonando en las profundidades del mundo de los espíritus envía a Solmyr a una búsqueda en el desierto de Sahaar... Pero su viaje a través de oasis, tierras baldías, pantanos y ruinas estará lleno de peligros, desde nigromantes celosos hasta sanguinarios orcos, eso sin mencionar el oscuro secreto durmiente en el volcán maldito del Monte Iblis. Para rescatar a alguien querido para él, Solmyr tendrá que enfrentarse a un familiar adversario que puede ser más que el Lord Djinn.



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