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H3 Guía Cartógrafo

GUÍA DEL CARTÓGRAFO

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Cómo retocar mapas aleatorios creados con el generador.

- En primer lugar hay que bajarse una plantilla. Pulsa aquí para descargarla. Sólo tenéis que guardar el archivo de extensión "txt", la plantilla, en vuestro directorio Data del directorio de instalación del Heroes III. A partir de ese momento todos los mapas aleatorios que se generen con el editor de mapas seguirán las pautas que marca dicha plantilla. Para volver al estado inicial y usar las plantillas originales que trae el juego sólo tenéis que borrar el archivo "txt" y dejarlo todo tal y como estaba. Para más información mirad el siguiente tema Sobre randoms y plantillas del Foro Antiguo. Para navegar por las distintas páginas del hilo debéis hacerlo desde dentro del Anillo de la Cartografía, buscando el tema (el sexto empezando por abajo) y pulsando sobre el número en cuestión, tal y como indica la Guía de Navegación, la cual es imprescindible de consultar para evitar sorpresas y enlaces inesperados que puedan darse al navegar por el Foro Antiguo.

PASOS PRELIMINARES

1 - Abrir el editor del juego (obvio ¿verdad? ;-D). Como es lógico, debéis de disponer cualquier versión que tenga generador aleatorio, Heroes Complete, Armageddon's Blade o Shadow of Death.

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2- Pinchar sobre el menú File y después sobre New. También podéis usar los iconos de la Barra de Tareas, que en este caso es el clásico papel en blanco señalado en la imagen.

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3 - Marcar las opciones que se correspondan con la configuración deseada, en este caso las que marquen las reglas del Torneo, por ejemplo:
En Map Versión poner The Restoration of Erathia
En Map Size poner 108x108
Desmarcar Two Level Map (viene marcado por defecto).

Marcar la opción Generate Random Map, y os aparecerán nuevos parámetros correspondientes al mapa aleatorio concreto a generar. De entre ellos deberéis escoger los siguientes:
En Number of Players poner 4 para Human/Computer y 0 para Computer Only.
En Number of Teams poner 0 tanto para Human/Computer como para Computer Only.
En Water Content poner Random.
En Monsters Strength poner Normal.


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Nota: Todo esto se puede hacer también desde el juego pero la versión del mapa obtenido depende de varios factores más complejos de controlar con lo que recomendamos que se haga con el editor.

Una vez generado el mapa:

. Comprobar que no nos hemos equivocado en ninguna opción.

. Buscar algún motivo por el que el mapa tuviera que ser rechazado, es decir, todo aquello que a primera vista os eche para atrás, como por ejemplo: necesita muchos retoques, un jugador tiene más castillos que otro, la estructura del mapa se basa en el uso de un gran número de Portales Dimensionales, no hay por dónde coger el mapa, etc. Si el mapa no es rechazado podemos seguir con los siguientes pasos.

------- Después de esto, pasamos a los retoques en sí. Empezaremos con sustituir las Ciudades Neutrales y por una ciudad aleatoria en cada lugar que corresponde. Para hacer esto seguimos los siguientes pasos:

1. Seleccionar dicha Ciudad aleatoria en el menú Tools ->Objects y seleccionar Towns y añadirla al mapa, (en cualquier lugar, luego la moveremos o eliminaremos). Como antes, también podemos usar el icono respectivo de la Barra de Tareas para hacer esto.

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2. Hacer doble clic sobre la Ciudad aleatoria. Seleccionar la pestaña Buildings, seleccionar la casilla Customize y buscar en la lista desplegable el edificio Fuerte, (Fort). Seleccionarlo y desmarcar la casilla Built de la derecha. Asimismo, si la situación de estas ciudades es muy próxima a la ciudad de inicio, comprobar que no hay ninguna morada construida, ya que eso podría dar cierta "ventaja esquelética" a los Nigromantes.

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3. Ahora nos disponemos a eliminar los Hechizos prohibidos por las reglas del Torneo: Fly, Dimension door, Water walk y Town portal. Para ello hay que seleccionar la pestaña Spells. Seleccionamos los Hechizos de nivel 4, (Spell Level -> 4), y desmarcamos las casillas de los hechizos Water walk y Town portal. Después, hacemos lo mismo con los Hechizos de nivel 5 y seleccionamos (Spell Level -> 5) y desmarcamos las casillas de los hechizos Dimension door y Fly.

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4. Copiar la Ciudad seleccionándola y pulsando la combinación de teclas Ctrl+C (o usar la función Copy del menú Edit o del menú desplegable que aparece al pulsar el segundo botón del ratón sobre cualquier objeto del mapa).

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5. Eliminar todas las Ciudades neutrales y sustituirlas por una copia de la ciudad que hemos editado. Para que aparezca una copia hay que pulsar la combinación de teclas Ctrl+V (o usar la función Paste del menú Edit o del menú desplegable que aparece al pulsar el segundo botón del ratón sobre cualquier objeto del mapa).

------- Después de esto sustituimos las Ciudades de cada jugador por Ciudades aleatorias. Para hacer esto seguimos los siguientes pasos:

1. Seleccionamos la Ciudad aleatoria que hemos editado antes para que ya tenga los hechizos quitados. También podríamos escoger otra nueva a través del menú Tools ->Objects seleccionando Towns (o usando el icono de la barra de herramientas anteriormente señalado), pero, como esto sería rehacer otra vez todo, seguiremos trabajando con la Ciudad que ya tenemos configurada modificándola para que se ajuste a los nuevos requisitos.

2. Hacer doble clic sobre la Ciudad aleatoria. Seleccionar la pestaña Buildings, buscar en la lista desplegable el edificio del Fuerte (Fort) y seleccionarlo marcando la casilla Built de la derecha. Hacer lo mismo para la taberna y el Generador de criaturas de nivel 1 (Tavern y Level 1 Creature Generator). Todo lo que se vea en negritas significará que está configurado como construido.

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3. Si no has usado la copia de la Ciudad neutral, elimina los Hechizos prohibidos. Si lo hiciste ya tendrás los hechizos eliminados, así que sólo te queda copiar la Ciudad seleccionándola y pulsando la combinación de teclas Ctrl+C (o usar la función Copy del menú Edit o del menú desplegable que aparece al pulsar el segundo botón del ratón sobre cualquier objeto del mapa).

4. Eliminar las Ciudades de cada jugador y sustituirlas por una copia de la Ciudad neutral que hemos editado, luego le cambiaremos el carácter neutral para convertirla en la Ciudad de inicio del jugador que queramos. Para que aparezca una copia hay que pulsar la combinación de teclas Ctrl+V (o usar la función Paste del menú Edit o del menú desplegable que aparece al pulsar el segundo botón del ratón sobre cualquier objeto del mapa).

5. Hacer doble clic sobre cada una de estas Ciudades y asignarle un color. Para ello hay que seleccionar el color en la pestaña General, donde pone Player, y asignar el color que tuviera la ciudad sustituida anteriormente.

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6. En ese mismo menú pulsar el botón Add en la zona de Visiting Heroe, así se añade un héroe inicial en la ciudad para el jugador en cuestión. Entonces saldrá una pantalla para escoger la clase de héroe (Select Hero Class). Seleccionar Random de la lista que se nos presenta y pulsar sobre el botón OK.

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7. Ir al menú Tools -> Map Specifications, o pulsar la combinación de teclas Ctrl+Enter. Pulsar sobre la pestaña Player Specs. Seleccionar donde pone Player cada uno de los colores en juego, en este caso 4, y para cada uno de ellos marcar la casilla Human en el recuadro Playability (en los casos en los que no estuviera marcada, que será lo normal). Con esto conseguimos que cada jugador pueda escoger el color que más le guste.

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8. Para que el número de enemigos sea aceptable y acorde con el nivel en el que se juega, se recomienda marcar la casilla de Expert en el apartado de Difficulty, en la pestaña General de Map Specifications. Asimismo, también se aconseja poner el nombre del mapa en cuestión (vuestro nombre) en el mismo sitio más abajo, cosa que también es aconsejable hacer con el nombre del archivo al guardarlo para no volvernos locos ;-P. Si además ponéis un 0 delante conseguiréis que vuestros mapas sean fácilmente localizables al ordenar los mapas por nombre. Y ya como opcional, si queréis añadir una descripción o algún comentario gracioso, mejor.

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. Los Héroes prohibidos no se pueden eliminar al hacer el mapa con la versión The Restoration of Erathia, y como éstos solo se podrán usar como secundarios, tal y como se especifica en las reglas, pues no hay que hacer nada al respecto en la edición del mapa.

. Debido a que cada partida tendrá que ser lanzada por un tercer jugador, habrá que añadir un tercer jugador humano que sólo tendrá un sólo Héroe (sin Ciudad inicial), y tendrá que ser editado aconsejablemente para darle un ejército reducido al máximo (una criatura de nivel uno) para que pueda "estrellarse". Para ello, tendréis que escoger un nuevo color, (por ejemplo el naranja), en el menú Players. Posteriormente añadir un Héroe en una zona apartada y cercana a algún monstruo neutral contra el que "estrellarse" con el fin de abandonar la partida dejando a los jugadores en cuestión con la partida en marcha pero sin mapa al que recurrir para hacer trampas. Para seleccionar el Héroe usar el menú Tools->Objects->Heroes y escoger cualquier Héroe de una de las clases que aparecen a la derecha. Dicho jugador luchará en el primer turno con un ejército neutral y perderá (lógicamente) con lo que dejará a los dos jugadores solos, tal y como se ha descrito antes.
Este punto no es obligatorio pudiendo hacerlo el lanzador de la partida justo antes de comenzar la partida. Sin embargo se deberá informar de si se ha añadido el jugador o no, bien comunicándolo al enviar el mapa y/o en la descripción del mapa, (menú Tools->Map Specifications en el cuadro Description).

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. Se aconseja que el creador del mapa se ponga de acuerdo con otro jugador de su grupo para formar un equipo que revise uno el mapa del otro, ya sea por un vistazo por encima si se tiene cierta experiencia en el tema, o para que el otro pruebe el mapa jugándolo (o si se quiere y se tienen ganas de guerra, lo pueden probar los 2 jugadores).

. Una vez llegados a este punto pasamos a otro tipo de retoques del mapa. Para que el mapa sea jugable se ha demostrado que los retoques deben ser profundos, por lo que es conveniente que se sigan las recomendaciones que se citan a continuación.

------- Recomendación de retoques de jugabilidad y equilibrio:


- Despejar las salidas de las ciudades. Normalmente las ciudades salen rodeadas de obstáculos como montañas o lava por algunos flancos y el resultado de este hecho puede ser nefasto como por ejemplo que las Canteras de piedra o Aserraderos estén obstaculizados y se tarde 4 o 5 días de viaje directo para alcanzarlas, (lo cual puede suponer no acceder a ellas hasta incluso la segunda semana). Incluso puede ocurrir que para alcanzar dichas minas o para salir a zonas no exploradas haya que luchar contra enemigos demasiado fuertes para ser la primera semana. Eliminar los obstáculos o abrir accesos a través de ellos intentando que la Ciudad y el resto de la zona del jugador esté bien accesible y no sea necesario hacer demasiados rodeos para alcanzar algún objetivo.

- Equilibrar el número y tipo de Minas de cada zona. Modificar lo que sea necesario para que la zona de cada jugador posea una Mina de cada tipo y no demasiado lejanas, (excepto quizás la de Oro, de la que puede prescindirse en la zona inicial de cada jugador). Es aconsejable que cada Mina tenga sólo una Pila del Recurso de dicha Mina (o ninguna si queremos ponerlo más difícil y alargar un poco más la aparición de las Criaturas de más alto nivel en la partida) y que el montón esté protegido a su vez por el guardián de la Mina. Esto tiene su excepción en las Canteras de mineral y en los Aserraderos, en cuyos casos tendrán que tener al lado 1 o 2 Pilas de sus respectivos Recursos sin proteger, aunque, tal y como se ha dicho antes, el Cartógrafo, puede tomar la decisión de ponerlo más difícil. Las Canteras de mineral y los Aserraderos deben estar a menos de dos días de viaje directo desde la Ciudad, (incluso menos), desprotegidas y accesibles. Para el resto de Minas aconsejamos que estén protegidas por un Monstruo aleatorio de nivel 3. Si hay más de una Mina de un tipo en una zona, aseguraos de que ocurra también en el resto de zonas, o que estén más alejadas que el resto y se puede proteger con un Monstruo aleatorio de nivel 4.

- Equilibrar el número de Ciudades neutrales accesibles en cada zona a una como mucho por jugador, o ninguna. Normalmente esto no suele ser un problema ya que en cada zona suele haber el mismo número de ciudades neutrales para cada jugador. Si esto no ocurre modificar el mapa para que se cumpla. Si se prefiere se puede modificar la estructura del mapa eliminando las ciudades neutrales de cada zona inicial y situar un par de ellas en zonas neutrales, con lo que conseguiríamos reducir considerablemente el factor suerte de que a alguien le pueda tocar alguna Ciudad cercana del mismo tipo que la que este haya escogido, o que los Nigromantes puedan tener demasiadas "minas de esqueletos".

- Es aconsejable que las Ciudades aleatorias, en caso de existir, estén protegidas por un Monstruo aleatorio de nivel 6 o 7 para así retardar su conquista y que en el caso de que el tipo de Ciudad coincida con el de un jugador este hecho no sea demasiado determinante, además de darle un factor de dificultad que enriquezca un poco el juego. Poner el guardián a mano para igualar las cosas, poniendo así nivel 6 para todos, (mejoradas o no), o nivel 7 para todos, (en este caso sólo mejorados), y de un nivel similar, (no pongáis en un sitio Caballeros del terror y en otro Wyverns, o Arcángeles para un jugador e Hidras para otro). Los números se modificarán a mano y serán aproximadamente de 25 para nivel 6 y 10 para nivel 7.

- Eliminar Portales cercanos a las Ciudades. Si un Portal está a menos de un par de días de viaje directo de una Ciudad, (más o menos), alejarlo más de ella, o bien eliminarlo por completo si se dan las circunstancias (con su pareja para que no quede ningún portal cojo). Sobre todo tener mucho cuidado si solo uno de los colores tiene dicho portal cercano pues puede ser un elemento muy condicionante de la partida. En caso de alejarlo hacerlo al menos a 5 o 6 días de viaje directo a la Ciudad más cercana (a ser posible que estén todos los portales más o menos a una distancia similar de sus respectivas Ciudades), evitando acercarlo demasiado a algún elemento muy importante si lo hubiera. La eliminación del Portal debe ocurrir sólo si este es prescindible, o sea si no es el único acceso a una determinada zona, y su eliminación no supone ninguna ventaja o desventaja para ningún jugador, ni que tampoco afecte negativamente a la jugabilidad del mapa. Por ello siempre es mejor alejarlo para evitarse problemas, y si hay demasiados Portales rechazar el mapa como se comentó antes.

- Quitar las Moradas externas de criaturas que estén cercanas a las Ciudades, especialmente las de alto nivel. Dejar sólo si se quiere las de bajo nivel si todas las Ciudades tienen acceso a aproximadamente el mismo número de ellas en sus cercanías. Hay que tener en cuenta sin embargo que dichas Moradas o Viviendas normalmente pertenecen a la Ciudad que había antes de sustituirla por una Ciudad aleatoria, por lo que a posteriori no tiene por qué coincidir con la que escoja el jugador, o al menos no en todos los casos, (dándose posibles desequilibrios si coincide en el caso de un jugador y no coincide para otro, y ni que decir tiene sobre la Nigromancia). Por este motivo es aconsejable eliminar SIEMPRE las Viviendas externas de Criaturas de alto nivel a no ser que se encuentren en zonas neutrales y alejadas de cualquier Ciudad.

- Eliminar Artefactos importantes cercanos a la Ciudad y que estén desprotegidos. A ser posible se deberá reducir el número de Artefactos de nivel 4, (Reliquias), que pueden ser muy desequilibrantes. Estos pueden dejarse si se encuentran en zonas neutrales con acceso a todos los jugadores y MUY bien protegidos, pero nunca dejarlos en una zona de un jugador. En esos casos se pueden cambiar un par de Artefactos de nivel 4 por cada zona de cada jugador por un Artefacto de nivel 3, o si está cerca del castillo por uno de nivel 2. También hay que controlar los Artefactos de nivel 3, evitando que abunden demasiados en las zonas de cada jugador, (no más de uno o dos), y mucho menos desprotegidos. En general cuidar que en la zona de cada jugador hayan un número similar de artefactos de cada tipo y todos protegidos, (excepto quizás los de nivel 1, tesoros).

- Tener cuidado con las Cajas de pandora. Es aconsejable eliminar o sustituir aquellas que se encuentren en las zonas cercanas a las Ciudades de los jugadores, siendo más aconsejable dejarlas en zonas neutrales y lejanas. De cualquier forma deberían estar bien protegidas y debería editarse su contenido. NO ES ADMISIBLE que una Caja de pandora premie a un Héroe con 20000 puntos de Experiencia, (en este caso 5000 puntos de Experiencia deberían ser un máximo razonable y sólo si la protección es muy alta). Otras bonificaciones posibles serían algún Artefacto de calidad acorde con la protección, algo de dinero, (10000 de Oro como mucho si está muy bien defendida), o incluso algunas Criaturas que no sean de alto nivel, (aunque en este caso hay que tener en cuenta que influirá la suerte de si el ejército del héroe es de la misma ciudad que las unidades otorgadas o no). En cualquier caso, las Cajas de pandora son elementos completamente prescindibles y pueden ser perfectamente eliminados o sustituidos. En el caso de sustitución puede cambiarse la protección y poner otro objeto completamente diferente que nos venga bien, o si hay espacio un par de cofres o tres, o bien se puede sustituir por una pila de Oro, cuyo valor estará en función del Monstruo que la defienda, a veces 3000, otras 5000, y en contadas ocasiones 7500. ¡Ojo! Tened en cuenta que para asignar por ejemplo 3000 de Oro a una Pila o Montón, al personalizar el objeto hay que poner 30, ya q el juego luego lo multiplica por 100. Por esto, equivocarse aquí podría ser desastroso, ya q si se pone 3000 en el contador del objeto (en este caso del Recurso de Oro), luego en el juego ¡el que lo coja se encontrará con 300.000 de Oro!

- Quitar los Obeliscos. Así no habrá Grial y la IA no podrá construirlo, evitando así problemas de desequilibrio si un jugador humano conquista una Ciudad de la IA con el Grial construido. Al hacer esto hay que tener mucho cuidado porque a veces el Obelisco actúa como tapón para cerrar la entrada de los Héroes para coger un Artefacto valioso y bien defendido o cualquier otro Recurso, así que cada vez que quitéis un obelisco, tened la precaución de usar la rejilla Roja/Amarilla del editor de mapas para comprobar que esos Recursos no se puedan conseguir por la cara y sin luchar.

- Un consejo para comprobar q no se nos ha escapado ningún obelisco es usar la función Find del menú Edit y seleccionar Obelisk. Si aparece alguno lo eliminamos y buscamos de nuevo, (opción Find Next del menú Edit o pulsar la tecla F3).

- Revisar las Prisiones para que no salgan Héroes de nivel muy alto (nivel 20 por ejemplo). Como mucho poner 18000 de Experiencia, o más habitualmente 9000 o 5000, dependiendo el Monstruo que proteja la Prisión.

- Para equilibrar la alta penalización que producen algunos terrenos (pantano, agreste, arena y nieve), a ejércitos no nativos se proponen dos alternativas:

1) (Más rápido) - Poner Establos en zonas lejanas de la zona de un jugador en un terreno con penalización y ayudar con otro tipo de edificios como Rally flags, Fuentes de juventud u Oasis. Los Establos deben estar lo más lejos posible de la Ciudad para que no sea fácil usarlos para mejorar a los Caballeros en Campeones (otro de los beneficios de este edificio que además se hace de forma automática sin ningún coste). El número de estos edificios debe ser proporcional a la dimensión de la zona problemática y la penalización del terreno, (agreste 125%, arena y nieve 150% y pantano 175%), pero tampoco hay que pasarse pues si el jugador escoge por casualidad una Ciudad nativa de ese terreno, que no tiene penalización al movimiento en ese terreno, tendrá una fuerte bonificación de movimiento.

2) (Más trabajoso) - Quitar los Caminos de piedra en los terrenos con penalización y sustituirlos por Caminos de tierra, y además añadir nuevos Caminos de tierra para las zonas alejadas. Es más trabajoso pero más aconsejable, ya que elimina por completo el problema de los Establos y la mejora de los Caballeros.

- Sustituir las Utopías del dragón. Poner en sustitución Arenas, Torres de magia, etc. dependiendo del Monstruo que proteja la Utopía, equilibrando sin embargo el número de edificios de ese tipo que haya en la zona de cada jugador.

- Equilibrar el número de Bibliotecas. Esto se debe a que es un edificio que sube bastante las estadísticas de los Héroes, por lo que todos los jugadores deberían tener acceso al mismo número de bibliotecas en su zona. Preferiblemente para no conseguir héroes con estadísticas "artificialmente" altas, reducir el número de este edificio, y si puede ser que estén bien protegidas y en terrenos neutrales.

- Equilibrar los edificios que dan recursos como Molinos de agua o Jardines místicos.

- Poner un Mercado en la zona de todos los jugadores si hay un jugador que tiene uno en su zona. Preferiblemente no situarlos demasiado cerca de las Ciudades.

- Eliminar los Fuertes de la colina o sustituirlos por algún otro edificio o botín protegido.

- Equilibrar la cantidad de Recursos iniciales libres cerca de cada Ciudad. Sobre todo hay que tener en cuenta el Oro, ya que el resto de Recursos si se ha hecho una buena distribución de Minas no serán tan problemáticos. Además de equilibrar cada zona intentar que el mapa no sea muy pobre, añadiendo si fuera necesario Pilas de Oro o Cofres al menos para asegurar que la construcción del Capitolio no sea demasiado complicada.

- Poner rivales de nivel 5 o 6 para cubrir la conexión directa entre las zonas de cada jugador, si no son directas, como por ejemplo un paso de la zona inicial a una neutral, incluso se pondría poner MON4. Si son de nivel 5 poner aproximadamente 30 y 20 de nivel 6, (para todos los jugadores igual). Poner de nivel 6 si de otra forma un jugador pudiera acceder a la zona de otro demasiado pronto, (por ejemplo en menos de 3 semanas). Además se puede poner más de una vía de salida de la zona inicial de cada jugador, pero teniendo cuidado si se abre a la zona de otro jugador, debiendo poner rivales fuertes para proteger la conexión. Todo esto en caso de plantear un mapa clásico de tipo de cerrado, si se quiere también se puede optar por poner como mucho MON4 para favorecer el contacto entre los jugadores.

 - Eliminar las Universidades. Poder escoger entre cuatro habilidades tan por la cara es demasiado privilegio. Si acaso poner una en zona neutral accesible por todos los jugadores y muy bien protegida.

- Reducir de forma considerable, (que no eliminar por completo), el número de los edificios siguientes: Alijos de imps, Criptas, Minas abandonadas o Tesoros de enanos, sobre todo los tres citados en primer lugar y en las cercanías de las Ciudades iniciales. Se pueden sustituir por edificios similares como Conservatorios de grifos, Reservas de cíclopes, Almacenes de medusas, Bancos de Nagas o Nidos de libélulas. Con esto evitamos que los Nigromantes puedan desequilibrar una partida demasiado fácil a base de generar Esqueletos mediante la Nigromancia, dado que en estos mapas ya hay suficiente carnaza para ellos.

- Por el mismo motivo hay que controlar el número de Criaturas de nivel 1, ya que en los aleatorios salen muchos. Para ello reducir los grupos de MON1 sustituyendo unos cuantos por Monstruos de nivel 2 o 3.

- Evitar poner en zonas neutrales mucha morralla, es decir demasiados Monstruos de nivel bajo, sobre todo si para acceder a dicha zona ha sido necesario vencer a Monstruos de alto nivel. Así es aconsejable sustituirlos por grupos de Monstruos de nivel razonablemente alto.

- Los Pergaminos de hechizo sueltos deben ser controlados, evitando Hechizos de nivel 4 o 5, (incluso es aconsejable evitar los de nivel 3 si no están protegidos). Para ello una solución muy fácil es localizarlos mediante la opción Find (que se citó más arriba) y sustituir los Pergaminos por Santuarios de Magia.

Y en general equilibrar cualquier otra cosa que se os pueda ocurrir, cada mapa debe ser vuestro y debe reflejar vuestras intenciones de juego, así que tomaos estas indicaciones de manera aproximada como guía base, luego ya podéis ponerlo lo difícil o fácil que queráis siempre que sea razonable para desarrollas partidas rápidas o largas, pero que siempre haya diversión.

------- En la siguiente sección encontrareis consejos prácticos de cómo afrontamos cada uno de los que hacemos los mapas algunos de los problemas con los que te puedes encontrar:


CÓMO LO HACE...


LEPASTUR

Sobre los portales:

Los mapas con portales pueden tener también arreglo editando el terreno, ya que a veces esos mapas son mucho mejores, (o por lo menos distintos y más originales), que los otros. Así que si el mapa tiene portales no hay por qué tirarlos del tirón a la basura, sino mirar un poco la configuración antes y en caso de poder arreglarlo fácilmente hacerlo. Otra opción es eliminarlos todos y editar un poco el terreno para crear vías y zonas que sustituyan la función de los portales. Yo lo hice en uno de los mapas y no me llevó más de 10 minutos.

Sobre la plantilla:

Por darle más variedad a la reducida gama de mapas que crea la plantilla que usamos no está de más que de vez en cuando se quite dicha plantilla y se use en su lugar las originales, ya que a veces da mapas interesantes, es decir, diferentes, con agua, con una estructura distinta a la normal. Más que nada porque la profundidad de retoques que requiere un buen mapa es tan alta que a esos niveles daría igual usar las originales.

Sobre las viviendas de criaturas:

Lo que yo hago con estos edificios es eliminarlos todos y sustituirlos por uno o dos campamentos de mercenarios, eso sí, moderadamente alejados del castillo y bien protegidos por un monstruo de nivel 5, para evitar que el primer día le salga a alguien un Arcángel.

Sobre los mercados:

Creo que se deben proteger con un Monstruo de nivel 3 como mínimo.

Sobre los monstruos en las zonas neutrales:

Si hay q superar un monstruo de nivel X para acceder a cierta zona, no tiene demasiado sentido dejar en esas zonas monstruos de niveles inferiores al Guardián, a no ser q sean numerosos tiradores poderosos como los Semi-cadáveres o Cíclopes.

Sobre las minas de piedra y madera:

Igual que el resto de minas poner sólo una pila del recurso, o bien poner dos pero añadir un guardián a la mina, un monstruo de nivel uno (con la casilla que impide el crecimiento habilitada).

Sobre los guardianes necesarios para cada edificio:

Relación orientativa de MONs-X / Premios:

MONs1 (por supuesto, con crecimiento limitado) -> Oro.

MONs2 -> 1 Cofre +RES menores (Madera/Piedra/Oro), Templo de hechizos 1.

MONs3 -> Cofres/RES (5 Máx. entre los 2), Minas, Pergaminos de Hechizos, Eruditos, Templo de Hechizos 2, Mercados.

MONs4 -> Cofres/RES (7 Máx. entre los 2), Pasos secundarios, ARTs menores, Estructuras de Habilidades Menores (+1), Estructuras de Recursos (si hicera falta), Templo de Hechizos 3.

MONs5/MONs6 -> Botines (Cofres+RES según se vea), Pasos principales de encuentro, Minas de Oro, Arenas, Mercados Negros, Guaridas de Ladrones.

MONs7 -> Estructuras de Habilidades Mayores (Bibliotecas/Universidades), ARTs 3.

Guarniciones/Cajas de Pandora -----> Premio que estime oportuno poner (editado, claro está) en función de lo que se ponga como protección.

MON3 adjudicado como guardián de las minas, pero en mi opinión se debería restringir los Recursos que hay al lado de las minas a sólo 1 y protegido por el correspondiente MON3, así:

Mina_MON.jpg   Mina_MON1a.jpg   Mina_MON1b.jpg

Sobre mejorar la protección de los artefactos:

Algo q sí q se puede hacer para proteger los ART buenos es poner guarniciones o bien metiendo esos ejércitos en Cajas de Pandora. Lo menos coñazo es lo segundo, incluso sería más interesante porque se podría poner un acertijo o algo así como advertencia-pista d lo q hay dentro, dando más juego si cabe. Si se quiere proteger un poco más, se ponen guarniciones anti-magia.

Sobre los pergaminos:

Creo que lo mejor sería sustituirlos todos por un Templo de esos que dan hechizos con su correspondiente guardián (si hiciera falta), con lo que así limitamos los hechizos al nivel 3 y damos más opciones a que salgan hechizos básicos que a veces no salen y de algún modo pueden afectar también al desarrollo de la partida, tales como Curar, Disipar, Lentitud o Celeridad, entre otros.

Sobre equilibrio en general:

Eliminar todos los jardines místicos o ponerlos en zonas de encuentro o bastante alejadas, se ahorra uno muchos quebraderos de cabeza a la hora de saber cuántos le han salido a unos y a otros.


VITIRR

Sobre los mercados:

Creo que no tiene mucho sentido poner un monstruo de nivel 3 para proteger los mercados puesto que eso tan sólo te retrasaría una semana o dos al principio para visitar el edificio, pero de todas formas generalmente no vas a necesitar visitar ese edificio en esos primeros días.

Sobre las zonas neutrales:

Creo que no hay que ser demasiado estricto con el tema de la "morralla". En mi opinión se deben evitar poner criaturas de nivel bajo pero eso tampoco quiere decir que si el guardián de una zona es de nivel siete no puedas poner en dicha zona monstruos de nivel 5 o 6.

En los mapas que se basen en una zona central de encuentro se deberían reducir mucho los ART de nivel 4 que son los peligrosos y que tampoco abunden demasiado los de nivel 3, (pero que hayan), ya que el problema es que en los aleatorios generados hay una barbaridad, (sobre todo en los de zona central). Los accesos a estas zonas deberían ser más fáciles de pasar, (monstruos de nivel 5 o 6 como ya se ha dicho), para hacer así más fácil el contacto entre jugadores en esa zona central, pero que el llegar primero no sea tan determinante.


NACHSREY

Sobre la estructura del mapa:

Creo que una buena opción como mapa sería, que los terrenos de los reinos no fueran tan enormes y así se pudiera hacer rápidamente tu zona, para poder acceder a una zona neutral muchísimo más grande, con recursos, artefactos y minas, poniendo como guardianes a niveles 4 como mucho, ya que así no te hace falta tener muy buen ejercito para acceder. Yo creo que con este modo habría mucho más contacto entre jugadores, y sería más divertido, haciéndose incursiones con exploradores y conquistando con los héroes buenos andándose con cuidado por donde te metes, manteniendo luchas con otros reinos sin ser la batalla final, como por ejemplo el ordenador.


------- Bueno esto es todo por ahora. Una vez terminéis el mapa sólo habrá que guardarlo con vuestro nombre y mandarlo a un moderador.

Espero que la guía os sea de ayuda y mucha suerte en el torneo.

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