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Hola a todos.
 
Espero que a todos ustedes les esté yendo relativamente bien y bienvenidos al Boletín de Fanstratics #3 (Noviembre de 2020).
 
Saludos a aquellos de ustedes que encuentren su enlace desde...
 

dtf.ru
lavapotion.com

Una actualización rápida de los suscriptores...
 
Último boletín: ~ 1150.
Este boletín: ~ 1950.
 
El boceto del concepto de Tropa de este mes es el Vampiro Salvaje

"Gracias" a todos los que escribieron, especialmente a los simpatizantes. Si tiene alguna pregunta o comentario sobre Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviarlos e intentaré responderlos en futuros boletines (newsletter@fanstratics.com). Tenga en cuenta que pueden pasar al menos 7 días antes de que responda.
 
En el futuro, voy a dividir el boletín en dos. La sección 1 dedicará de 5 a 10 preguntas a las noticias de Fanstratics y las consultas generales de los fans. La sección 2 dedicará de 10 a 15 preguntas a entrevistas escritas que estoy en proceso de hacer, o he hecho, con diferentes sitios web.
 
Algunas de estas entrevistas son muy largas y se desarrollarán en un par de boletines. Para empezar, comenzaré a publicar preguntas de una entrevista muy larga que hice con Tavern of Might and Magic. Con suerte, lo encontrará interesante.
 
Hasta la próxima.
 
Greg
Director y diseñador de juegos de Fanstratics


(Preguntas, respuestas y comentarios)

¿Que Facciones encontraremos en Fanstratics?
 
He diseñado 9 facciones, sin incluir las tropas neutrales, que podrían considerarse una décima facción no oficial. También hay marcadores conceptuales para 2 o 3 facciones adicionales, que podrían ser parte de expansiones posteriores de Fanstratics (FST), asumiendo que el juego llegue al mercado y tenga un éxito moderado.
 
Tenga en cuenta que digo Facciones... no Ciudades. En HoMM3, deberíamos haber cambiado la terminología de "Ciudades" a "Facciones", pero estábamos tratando de mantener la concordancia con la convención de HoMM2 (Barbarian Town, Knight Town, Warlock Town, etc.).

Esta es la razón por la que la cultura, en gran parte humana, se llamó "Castillo" y no otra cosa, como ... la Alianza. En Fanstratics, cada cultura tendrá un nombre de facción adecuado.
 
La cantidad de facciones que se presentarán con el juego inicial depende en última instancia del presupuesto. Si las ventas de crowdfunding y Early Access cumplen con las expectativas, sería razonable crear y enviar los 9. Si las ventas de crowdfunding y Early Access no cumplen con las expectativas, es posible que nos veamos obligados a crear y enviar menos de 9. Siempre existe la esperanza, publicar las ventas de lanzamiento generarían los ingresos para continuar construyendo las Facciones restantes, pero no hay garantías.
 
A partir del próximo mes, detallaré un poco sobre cada facción, pero ya puedes comenzar a deducir las diversas culturas a partir del arte conceptual publicado. Hasta la fecha, cada pieza de arte conceptual de Tropa se toma de 1 Facción, y esto continuará hasta que hayamos revelado 9 Tropas. A partir de entonces, comenzaremos otro ciclo de 9.
 
Revelaré los detalles conceptuales de la primera facción, comenzando con el boletín de diciembre.


¿Habrá un foro para sugerencias y comentarios?
 
En esta etapa, no estoy seguro. Por lo general, si a alguien le gusta el juego ... tienden a disfrutarlo en silencio. Si alguien juega, pero está molesto con un aspecto en particular ... se une al foro de la empresa y vomita veneno verbal.
 
Estoy analizando la viabilidad de un sistema en el juego para informar errores y dar comentarios. De esta manera, obtendríamos las evaluaciones de jugadores que deseamos, sin la mala conducta del público. Independientemente, ningún sistema de comentarios se implementará hasta el acceso anticipado.


¿Estará Sir Mullich en el juego?
 
"Sir Mullich" tiene derechos de autor de Ubisoft, y no estará en el juego... pero no sería apropiado, para un sucesor espiritual de HoMM, no tener la expresión tonta de "David Mullich" en algún lugar del juego. Le he dicho a David mi deseo de ponerlo en el juego y no ha expresado ninguna oposición. Por supuesto, necesitaremos una foto reciente de él, lo que no debería ser un problema, ya que le gusta exponerlo a la cámara.
 
 
¿Trabajarías con Ubisoft si se te acercaran para hacer otro juego de HoMM?
 
Dudo seriamente que Ubisoft se acerque a mí. Si lo hicieran, querría garantías específicas (de producción, financieras y creativas), y dudo mucho que lo acepten. En general, cuando se considera la colección de juegos de Might & Magic que Ubisoft ha creado, sospecho que han ganado dinero, pero no los grandes números que deseaban. Desafortunadamente, para Ubisoft, Might & Magic se ha convertido en una franquicia mediana, más adecuada para spin-offs de fácil comercialización. Lo que lleva a la siguiente pregunta.


¿Has visto Might & Magic Era of Chaos?
 
Si. He estado jugando Era of Chaos (EdC), desde que estuvo disponible fuera de China. Se trata de lo que esperarías de un juego móvil F2P; juego semiautomático, sistema de progresión muy largo, elementos específicos de pago para ganar, etc. Dicho esto... no está mal. En muchos aspectos, la tradición, los personajes y la mecánica de HoMM3 son adecuados para una traducción móvil. Sin embargo, debo admitir que es un poco extraño ver al "universo" de HoMM3 con otra vida en otro género. Una vez que HoMM5 llegó a los estantes, pensé que Erathia y Catherine estaban en un final lógico.

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Taberna de poder y magia
2019.02.28
Preguntas 1-11, de 58

Esta entrevista fue realizada por Tavern of Might and Magic y GoodGame.ru, y publicada el 28 de febrero de 2019, el vigésimo aniversario de HoMM3. Es una entrevista muy larga, casi 60 preguntas, y profundiza en la tradición no resuelta, así como en otras preguntas comunes. Publicaré entre 10 y 15 preguntas por boletín, hasta que lleguemos al final, después de lo cual pasaremos a otra entrevista.

0. Prefacio.

Responderé a estas preguntas lo mejor que pueda, pero tenga en cuenta que han pasado casi 20 años desde que se crearon HoMM3 y HoMM3: AB.


1. ¿Has seguido los juegos que salieron después de salir de NWC (como Heroes Chronicles, HoMM4, etc.) hasta cierto punto?

Sigo siguiendo el catálogo de juegos de M&M. Específicamente, tengo los siete títulos de HoMM y los he jugado en diferentes grados.

 
2. ¿Consideró la expansión Price of Loyalty para el canon HoMM2?

Price of Loyalty no se desarrolló internamente en New World Computing, sino que se contrató a Cyberlore Studios. Estaba en los estantes antes de que me uniera a NWC, y no recuerdo haber tenido nunca discusiones sobre la historia de la expansión. Con esto en mente, no puedo dar una respuesta autorizada a esta pregunta… sólo puedo darles mi opinión personal. Sí, lo considero un canon.


3. ¿Price of Loyalty tiene lugar en el planeta Enroth o simplemente en algún mundo aleatorio (como ocurre con los escenarios 1-4 de HoMM)?

Las guerras de sucesión, la restauración de Erathia y la espada de Armageddon tuvieron lugar en el mismo planeta, pero en diferentes lugares. Para Price of Loyalty, no tenía ninguna razón para creer que no estaba en el mismo planeta, sino que estaba escondido en una región diferente para que no interfiriera con el trabajo en curso de NWC. Tenga en cuenta que si de alguna manera presentaba un "problema creativo o de continuidad", podría imaginar fácilmente una conversación rápida entre los conductores de diseño para llevarlo a otro mundo.

 
4. ¿Qué tan familiarizado estaba con la historia y la tradición de la serie principal de Might and Magic (particularmente MM7, ya que también tiene lugar en Antagarich) y otros títulos de Heroes?

Antes de convertirme en empleado de New World Computing, era como la mayoría de los fans. Jugué los juegos, seguí la historia, pero no estaba muy metido en la tradición.

Después de convertirme en empleado, me concentré en los elementos del "panorama general" que afectaban lo que estaba haciendo. Para los detalles valientes, confié en Christian Vanover y Jennifer Bullard para que me notificaran de cualquier problema espinoso.

Tuve una participación casi nula en el desarrollo de MM7.


5. ¿Con cuánta anticipación había planeado la historia para futuras entregas cuando trabajaba en HoMM3?

Oficialmente, nunca se planearon historias más allá de los juegos en producción. Si teníamos algún objetivo, era empatar libremente un juego con el siguiente. MM6 en HoMM3 en MM7 en HoMM3: AB, etc.

Tener un "gran plan" generalmente requiere un individuo singular, con el deseo y el poder, para hacer cumplir un objetivo a largo plazo durante varios años y varios equipos. En el desarrollo de juegos, la gente va y viene, los equipos van y vienen y la rotación es alta. Por ejemplo, después de HoMM3: AB, 3 de los 5 líderes de equipo dejaron la empresa o pasaron a otros proyectos.


6. ¿Cuánto estuvo involucrado en el desarrollo de la segunda expansión de HoMM3? The Shadow of Death se lanzó después de que ya dejaste NWC, pero tal vez sepas algo sobre su historia y detalles de la historia (para que sepamos si es apropiado hacerte preguntas sobre SoD).

No participé en la concepción o creación de SoD. Hasta donde yo sé, Jennifer Bullard era la diseñadora principal del proyecto, y cualquier pregunta que tenga sobre SoD sería mejor que la dirigiera a ella.


7. En uno de los cuentos de prelanzamiento publicados en el sitio web oficial antes del lanzamiento de HoMM3, el que sirve como una breve introducción al continente, está esta frase: La historia de Erathia es realmente larga, y como los Puños de Hierro de Enroth, los Gryphonhearts han sido la familia gobernante desde antes del Silencio. Sin embargo, el manual de HoMM1 presenta cartas de Lord Ironfist que lo establecieron viniendo a Enroth desde otro mundo y uniendo ese reino que abarca todo el continente bajo su gobierno. Se dijo que HoMM2 tendría lugar 25 años después del final de la campaña HoMM1, siendo Roland y Archibald los hijos de Lord Ironfist. Eso hace que Ironfists gobierne desde alrededor de 1126 A.S. ¿Esa historia de fondo fue sutilmente reconfigurada (y por lo tanto, HoMM1 es solo Ironfist luchando contra otros señores para suceder al trono que ya pertenece a su familia)? ¿Fue solo un error? ¿O algo completamente diferente?

Para mí, esto parece un simple error.

Dato curioso: la parte sobre los Gryphonhearts que gobiernan Erathia desde antes del Silencio fue retconned en Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland. Ese juego claramente tiene lugar después del Silencio y la caída del Gobierno Colonial, con la tecnología ya casi medieval, el imperio opresivo de Bracaduun gobernando la mayor parte del continente y habiendo una conquista bárbara varias generaciones antes. Por supuesto, los textos de la campaña nunca afirman directamente que WotW tiene lugar después del Silencio, pero la descripción del mundo lo implica en gran medida. Además, Armageddon's Blade aparece en el mapa final junto con su texto predeterminado sobre el héroe que encuentra la bóveda de los Antiguos antes del Silencio.


8. También hay una retcon obvia en otra historia corta de HoMM3 que trata sobre el origen de Deyja. Menciona que esta tierra fue el hogar de nigromantes durante casi un milenio. MM6 establece que Ethric the Mad se convirtió simultáneamente en el primer lich y nigromante del mundo después de ser enterrado en su tumba y resucitar de entre los muertos. Se dice que la tumba fue construida no hace mucho tiempo, durante la vida del bisabuelo de Edrics. Otro texto de NPC llama a la nigromancia una ciencia muy nueva. Por lo tanto, la historia de origen de Deyja recuerda el momento en que Ethric se convirtió en el primer nigromante, lo que hace que tenga lugar mucho más en el pasado. Encuentro este cambio interesante, ya que convierte a la nigromancia en una amenaza antigua (aunque el concepto original de que es una ciencia nueva, pero aún muy peligrosa, no me atrae menos), pero tengo curiosidad por saber cómo se hizo. y cómo se desarrolló la historia de fondo de Deyja. Además, la historia del origen de Deyja menciona que los liches tienen que alimentarse de los vivos para sustentar su existencia, que no se ha mencionado desde entonces. ¿Es algo más sutil que un vampiro drena a su víctima, como el lich que hace que muera lentamente la vida que lo rodea, como lo hizo el nigromante con esa parte de AvLee que ahora es Deyja?

Desafortunadamente, para HoMM3, Deyja no tenía una historia de fondo real desarrollada más allá de lo que se conoce comúnmente.

El culto de los Nigromantes fue exiliado de la nación de Bracada (las montañas del sur que mencioné antes). Vagando por el continente, el culto finalmente se estableció en AvLee, una región llena de vida.

En cuanto a los Liches que se alimentan de los "vivos", sospecho que te refieres al cuento "Origen de la nigromancia" de Marcus Finch. Sus suposiciones son generalmente correctas.

En el cuento, se describe que los Liches necesitan "alimentarse de la vida para sobrevivir". Piense en un Lich como una especie de "vórtice de fuerza vital", que va drenando la vida de su entorno de vida lenta y progresivamente. Para un Lich, "fuerza vital" es el aire en el que respira. Esto no significa que un Lich no pueda "drenar la vida" de un objetivo humano singular, pero un Lich ciertamente no tiene gusto por la carne o la sangre.


9. En esa nota, una pregunta sobre Armageddon's Blade. Por lo que se revela al respecto tanto en la versión original de la historia de la expansión (un fragmento de eso es la introducción cinematográfica) como en la final, este artefacto es un arma antigua, ya sea creada por los Antiguos o almacenada bajo tierra. One Armageddon's Blade es creado por Kreegans, forjado a partir de reliquias demoníacas por Kazandar. El texto sobre otra espada de este tipo que se encuentra en una bóveda antigua aún permanece en el juego (y esta arma ya es legendaria en el mundo antes de que Kazandar la construyera). ¿Puedes contarnos algo más sobre Armageddon's Blade? ¿Se encontró alguna vez el que está en las profundidades del subsuelo?

Si entiendo esto correctamente, el "contexto" parece haber llevado a un problema de continuidad.

Hay referencias de Armageddon's Blade en la película de introducción, la campaña de origen y los mapas para un jugador. Para la campaña, se suponía que Armageddon's Blade era una "receta". Un arma terrible de antes del Silencio. Cualquiera podría crearlo con las piezas necesarias. La analogía obvia es una bomba nuclear. Cualquiera puede fabricar una bomba nuclear si tiene los recursos y el conocimiento. En el caso de la campaña, Xeron tiene los recursos y Kazandar tiene el conocimiento.

En el caso de los mapas de introducción cinematográfica y para un jugador, Armageddon's Blade se presenta como un artefacto singular. Cuando un héroe recolecta un artefacto, hay una ventana que muestra un párrafo de texto de sabor. Para Armageddon's Blade, el texto es ...

“En lo profundo de la tierra, encuentras una bóveda de los Antiguos antes del Silencio. En el interior encontrarás un ataúd sellado, profundamente grabado con advertencias espantosas. Ignorándolos, rompes el sello. Dentro, encuentras Armageddon's Blade ".

¿Cómo resolvería todo esto? Diría que Armageddon's Blade fue construido por Kazandar para que Xeron lo usara en la guerra entre Lucifer y Catherine. Esto no excluye que otras construcciones de la misma receta existan en otros lugares. Con respecto a la tradición profunda, a menos que haya evidencia de lo contrario, diría que la Espada de Armageddon era un arma angelical (nótese el pájaro dorado en la empuñadura), forjada con armas demoníacas, utilizada principalmente para exterminar a los Kreegan. Sabiendo esto, el intento de los Kreegan de usar la espada en la campaña es bastante irónico.


10. Cerca del final de la campaña de Armageddon's Blade, Gelu tiene un sueño que lo involucra uniendo a Antagarich, haciéndolo con la ayuda de una espada (presuntamente la espada del mismo nombre) y una misteriosa mujer de cabello de acero. ¿Quien era la mujer?

Marcus Pregent fue el responsable de reunir los detalles de la campaña Blade de Armageddon. Si mal no recuerdo, simplemente estaba sentando las bases para posibles historias que esperaba desarrollar en expansiones posteriores. Oficialmente, no había planes para la "mujer de cabello de acero".


11. Además, se revela que el sueño de Gelu es profético, como un posible curso de eventos. La otra es que una gran destrucción caerá sobre los mundos si el destino de Gelu se interrumpe. ¿Se planeó The Reckoning (la destrucción del mundo representado en HoMM4) en ese entonces, o era solo una rama potencial de la historia que ustedes consideraron, y el equipo decidió hacerlo realidad más tarde?

Nuevamente, este fue Marcus sentando las bases para posibles historias en expansiones posteriores. En ese momento, este "gancho de historia" no estaba relacionado con HoMM4. El trabajo de Lore para HoMM4, y la idea de "The Reckoning", no comenzó hasta mucho después de que me fui de NWC.

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