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Facción Refugio (Sanctuary)

Facción Refugio (Sanctuary)

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"Luchamos por la perfección adorando a Shalassa"

En resumen: 

Las Nagas son reptiles humanoides que viven en una cultura religioso-militar feudal. Se siente cómodos tanto en la tierra como en el mar, aunque se mueven más rápido en el agua. Viendo a Ashan como algo efímero e ilusorio, buscan la perfección en su conducta y sus habilidades. Los ideales de pureza, simplicidad y armonía se reflejan en su magia, en sus artes de guerra y en su filosofía de vida. Se mantienen alejados de otras razas, concentrándose en la perfección individual y personal en lugar de soñar con el poder o la conquista.

Núcleo filosófico:

"Todos procedemos de las aguas, y algún día volveremos a ellas. Aprende de las aguas e esfuérzate en imitar su pureza y poder."

Culto:
Shalassa, el Dragón de Agua.
Hashima es una nación feudal, organizada alrededor de templos, situados allá donde existan fuentes o extensiones de agua. Guerreros y monjes, campesinos y poetas, adoran a Shalassa, la Diosa Dragón de Agua, que les proporciona poderes mágicos basados en este elemento. Los Nagas viven buscando su perfección y purificación; sea cual sea su vocación u oficio, se esfuerzan por alcanzar los más altos ideales de sus maestros y de las leyendas que les precedieron.
Hashima está gobernada por la Emperatriz Eterna, que se ha mantenido en el poder durante cientos de años. Como todos los maestros y amos Naga, está sujeta al desafío ritual de aquellos que crean ser dignos. Sin embargo, nunca ha sido derrotada en una competición, ya sea de armas, poesía, caligrafía o filosofía.
  • Colores asociados: Jade, verde y turquesa
  • Inspiración: Las Artes místicas Zen, las artes marciales del Lejano Oriente, guerreros japoneses de la época Sengoku, los monjes chinos Shaolin y la mitología India.
  • Símbolos: El Loto de Ocho Pétalos; la Caracola; una Ola de mar solitario, significando el infinito poder y sabiduría de Shalassa así como la naturaleza transitoria de la existencia.
  • Filosofía: "Enfrentarse a ellos uno a uno".
  • País/Reino: Hashima, el Loto de Ocho Pétalos.
  • Capital: Nariya, la Perla Iridiscente.
Estrategia: "Enfrentate a ellos uno por uno"

Los generales de Refugio son como Maestros de Ajedrez o discípulos del Arte de la Guerra de Sun Tzu. Concentran sus esfuerzos en un pelotón atacante principal (al que llamaremos "Campeón" a partir de ahora), que podría convertirse en el mejor guerrero "1 contra 1 / duelo" del juego. Por lo general, este campeón se dirigirá primero contra el pelotón enemigo más fuerte, para alimentar su aptitud racial.

También pueden preferir a otros objetivos, dependiendo de la movilidad del ejército enemigo. Lo importante es recordar que la seguridad y eficacia del pelotón Campeón debe estar asegurada en todo momento, puesto que la estrategia global se basa en eso.

  • Puntos fuertes: Poderosas bonificaciones que se activan y aptitudes de control de masas, unidades equilibradas (ataque / defensa, sin debilidades en la lucha)
  • Puntos débiles: Aptitudes a distancia limitadas, sin efectos instantáneos / rápidos, sin curación, tropas caras
  • Habilidad Racial: El Honor - otorga beneficios defensivos.

Héroe emblemático del Refugio: El Shogun (Héroe de Poder Físico) "Sé uno con quien proteges. Las tierras y la gente son tu reflejo"
Un Shogun es un Samurái que ha dominado la técnica de disipar sus deseos y pasiones personales, hasta el punto que solo queda la acción y el objetivo. Estos extremadamente escasos individuos son famosos por su sabiduría y firme resolución. Cuando la Emperatriz Eterna los reconoce, les concede el título de Shogun y les entrega la administración de vastos territorios de tierras imperiales. Cuando el Imperio Naga está en peligro, suele enviarse a un Shogun a la cabeza de varios ejércitos.

Sucesos recientes: 

Un pueblo relativamente pacífico, los Naga han vivido aislados del resto de Ashán durante mucho tiempo. Se mantienen alejados de las otras razas, concentrándose en la perfección personal e individual, en lugar de soñar con el poder y la conquista. En el pasado se han aliado con otras naciones, o las han ayudado, pero estos tipos de acuerdos son temporales.

La historia reciente ha sido perturbadora; al igual que las otras naciones de Ashán, han escuchado las profecías de los Hermanos Ciegos y se preocupan por la inminente invasión demoníaca. Hay una revuelta bajo la tranquila superficie del imperio, mientras sacerdotes y soldados empiezan a mirar al futuro y se preguntan quién debería dirigirlos y cómo podrían reaccionar.

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UNIDADES RASAS


   

  

GUARDIA TIBURÓN - SACERDOTISA DE CORAL - KAPPA


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UNIDADES MEJORADAS

    
  
  

WANIZAME - SACERDOTISA DE MADREPERLA - KAPPA SHOYA


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UNIDADES RASAS

    

 

  
ESPÍRITU DE MANANTIAL
DONCELLA DE NIEVE -  KENSHI


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UNIDADES MEJORADAS


 

 

MIZU-KAMI - YUKI-ONNA - KENSEI

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UNIDAD BÁSICA / MEJORADA

   

   

KIRIN - KIRIN SAGRADO

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CARACTERÍSTICAS

   
  
GUARDIA TIBURÓN - WANIZAME
  
   
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En el año 512 ASD, los Magos de las Siete Ciudades crearon a los Hombres Bestia como guardias, siervos y... juguetes.
Quizás uno de los experimentos más extraños de un mago especialmente imaginativo fue crear un híbrido entre hombre y tiburón, una raza con la que el mago esperaba crear tropas marítimas insuperables.
A los miembros del Consejo de Hechiceros no les convenció y decidieron cambiar el uso militar de los Hombres Tiburón por uno más político: ofrecieron las criaturas como regalo a los señores de los Nagas.

Los Nagas recibieron a los Hombres Tiburón como iguales y no como esclavos, y les ofrecieron posiciones honorables como guardianes de sus palacios submarinos. A cambio, los Guardias Tiburón siguen a sus amos con inquebrantable lealtad y orgullo. El Wanizame es la mejora del Guardia Tiburón.




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SACERDOTISA DEL CORAL - SACERDOTISA DE MADREPERLA


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Las Sacerdotisas de Coral son curanderas y diplomáticas en la sociedad Naga. Proceden de las Nagas de Coral, la más pequeña de las tres especies Naga que viven en los lagos y en las playas de las islas del Océano de Jade. Sus escamas son brillantes y de muchos colores; sus caras casi humanas.

Una de las características más especiales de las Nagas de Coral es que su pelo está formado por serpientes vivas. Las serpientes suelen estar dormidas y dispuestas en un complicado moño, pero un peligro o una emoción fuerte e inesperada pueden despertarlas. La Sacerdotisa de Madreperla es la mejora de la Sacerdotisa de Coral.




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KAPPA - KAPPA SHOYA


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Descritos en broma como el resultado de unir una rana y una tortuga, los Kappas son en realidad Espíritus de Agua menores vinculados a ríos y lagos, atados a una forma material por su alianza con las sacerdotisas Naga.

Los viajeros de otras tierras suelen reírse del aspecto y comportamiento de los Kappas, pero los Nagas los conocen mejor y nunca subestiman el talento marcial de estas extrañas criaturas. El Kappa shoya es la mejora del Kappa.




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ESPÍRITU DE MANANTIAL - MIZU-KAMI


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Los Espíritus de Manantial son Espíritus de Agua mayores, vinculados a las aguas más puras. Como tales, se encuentran en los arroyos y cataratas que están cerca de los nexos o las venas de Dragón de Agua.

A menudo invocados por las sacerdotisas Naga para que participen en sus ritos de purificación, también protegen a los guerreros Nagas en el campo de batalla, mezclándose con estos aliados y proporcionándoles protección espiritual y mágica. El Mizu-kami es la mejora del Espíritu de manantial.




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DONCELLA DE NIEVE - YUKI-ONNA


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Las Doncellas de Nieve son Espíritus de Agua mayores vinculados al aspecto helado del agua (hielo y nieve). Han vivido en armonía con los Nagas durante siglos, aisladas en sus retiros montañosos. La Yuki-onna es la mejora de la Doncella de nieve.




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KENSHIKENSEI


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Estos honorables y poderosos guerreros, parte de los Nagas Profundos (los mayores de las tres especies de Naga), se distinguen por sus escamas oscuras y su rostro, más reptiliano que humano. Viven en ciudades submarinas, en el fondo del Océano de Jade. El Kensei es la mejora del Kenshi.




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KIRIN - KIRIN SAGRADO


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Un poderoso Espíritu de Agua vinculado a las aguas celestiales en todas sus formas (lluvia, granizo, niebla, bruma...), el Kirin es conocido en la cultura Naga como portador de sabiduría y elector de señores.

Se dice que el señor de la guerra que lleva un Kirin al combate está bendecido por Shalassa y todo el ejército se beneficia del aura celestial del espíritu.

También se dice que quien cabalga sobre un Kirin puede viajar más rápido que el viento, a costa de su propia vida. El Kirin sagrado es la mejora del Kirin.

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