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Combates En Heroes 7

Este artículo trata sobre los cambios, novedades y también cuestiones de balanceo en el sistema de combate de Héroes 7. Encontrarás que la “receta” no ha cambiado pero estamos intentando hacer las batallas más interesantes y variadas.
Para muchos de ustedes, algunos de estos elementos pueden parecer “obvios” pero este sitio web es para todo tipo de Héroes :)

1. Fase Táctica

Discutimos mucho sobre estas características y pensamos que la fase táctica era muy importante como para ser reservadas a ciertas clases de Héroes con la habilidad específica, así que, en Héroes VII, todos los héroes pueden beneficiarse de la fase táctica y desplegar sus tropas de acuerdo a sus propias tácticas; aunque de algunos Héroes pueden mejorar el área donde se pueden desplegar las tropas gracias a la habilidad de Liderazgo.

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Posiciona a tu Cabir en el campo de batalla.


2. Disposición de las Tropas

En Héroes 7, desarrollamos un sistema para tener más flexibilidad a la hora de crear campos de batalla, lo que incluye la posibilidad de tener despliegues personalizados para las tropas controladas por la CPU. Esto significa que las “formaciones emboscada” vistas en Héroes 3 son posibles, así como otras exóticas formaciones.

3. Mapas de Batalla con Jefes

En Héroes VII, no tenemos planes ahora mismo de incluir jefes porque queremos mantener la tradición de ejército vs ejército, así estamos centrando nuestros esfuerzos en hacer campos de batalla únicos usando herramientas que hemos desarrollado. Eso significa que en vez de una criatura 4x4 con más vida que 2000 unidades campeonas, tendrás que luchar contra un ejército regular, pero en un mapa con una forma y obstáculos específicos, y con posicionamiento único de los enemigos. Esto retará tu habilidad para adaptarte a situaciones tácticas fuera de lo ordinario, mientras que están las reglas normales del juego.


4. Iniciativa

Este es un tema sin fin en las discusiones, y fue muy difícil conseguir una opinión mayoritaria fuera de los estudios, en la comunidad. Algunos prefieren un sistema de iniciativa dinámico como Héroes V, otros el sistema de iniciativa clásico. Decidimos optar por el último, mientras intentamos mejorarlo. Sabemos que el momento de la acción del Héroe en el turno es un elemento crítico de la batalla, y que confiar en la iniciativa de la criatura es discutible, pero tener al héroe en la barra de iniciativa resultó ser poco práctico durante su fase prototipo.

5. Flanqueo

Flanquear en Héroes VII es un experimento que tiene como objetivo promover el movimiento durante las batallas y contrarrestar las tendencias a estar parado aunque haya más herramientas diseñadas con eso en mente, como más áreas de habilidades y hechizos. Flanquear garantiza un bonus de daño a la criatura atacando el flanco o en la parte trasera de un oponente. Lo habíamos diseñado originalmente más poderoso, pero nuestros primeros tests probaron que era erróneo. Flanquear es para ser usado como herramienta principal de las criaturas más móviles como voladoras o teletransportadores, pero debería solo permanecer como “bonus” para la mayoría de las criaturas.


6. Cubrir

La característica cubrir existió en Héroes VI, pero intentamos hacerla más obvia y eficiente en Héroes VII. Estamos trabajando en un sistema que ofrezca un claro anticipo de aquellas criaturas que tendrán daño reducido cuando se les dispara, cuando está a punto de posicionar dicha criatura detrás de un obstáculo para cubrirla. Posicionar a tus unidades a distancia para cubrirlas durante las fases tácticas podría mejorar tus oportunidades para tener el control de la lucha.

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7. Sistema de Represalia

Todas las criaturas podrán contraatacar después del primer ataque cuerpo a cuerpo que reciban en el turno. Los Héroes necesitan estar seguros de que sus tropas no se suicidarán cuando ataquen a unidades más fuertes que ellos, sino de que devasten a las unidades enemigas.

8. Acción Defender

La acción defender en Héroes VII tiene un efecto significativo en la defensa de las criaturas, haciéndola no solo una acción por defecto cuando no se puede hacer nada mejor; sino  como un real apoyo para tácticas defensivas.

9. Esperar

Le orden esperar mueve a la criatura a atrás en la barra de iniciativa del turno. La criatura con una mayor iniciativa(la más lenta) esperará más tiempo que aquellas con menor iniciativa. Las criaturas rápidas entonces actuarán siempre antes que las lentas. Cada criatura puede solo esperar una vez por turno. Esto tiene un impacto crítico en cómo gestionar las represalias de los enemigos.

10. EL Ataque del Héroe

Los Héroes pueden actuar una vez por turno en la batalla, cuando una de sus criaturas tiene la iniciativa. La acción por defecto es un ataque, que es a distancia y no tiene represalia. En Héroes VII, el poder de un ataque está balanceado para permitir a un héroe inicial matar entre 2 y 4 unidades básicas de un solo golpe y un héroe de máximo nivel podrá matar a la mayoría de las unidades campeonas de un solo golpe. Por supuesto, continuaremos reiterando y ajustando estos valores hasta el final del desarrollo.

11. Hechizos de los Héroes y Gritos de Guerra

Los Héroes tienen otras dos maneras de intervenir en la batalla. Los hechizos son poderosos y afectan a los enemigos o a las tropas aliadas inmediatamente o durante el transcurso de los turnos, y costarán maná; así que están limitados de acuerdo con tu inversión en habilidades mágicas y habilidades. Los Gritos de Guerra son opciones tácticas que garantizan un bonus a tus tropas, y pueden también ser mejoradas a través de una habilidad, reservada solo para los Héroes de Poder. Los Gritos de guerra no cuestan maná.

12.Autocombate

Antes de encarar una batalla, normalmente eres preguntado si deseas jugarla manualmente o dejar que las estadísticas hablen por ti. En Héroes VII, no queremos que el autocombate rete a la habilidad de los jugadores reales, así que, a no ser que las posibilidades sean muy poco equilibradas, tenderás a perder más tropas cuando uses el autocombate que si juegas manualmente. Por supuesto, si tienes éxito en conseguir la ventaja sobre tu enemigo, el autocombate aplastará a tus enemigos también.

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