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Newsletter #18
Febrero 2022

Hola a todos.

Bienvenidos. Espero que cada uno de ustedes esté bien.

Al igual que el mes pasado, este mes está del lado de la luz. Todavía estoy luchando contra la enfermedad (50% días buenos / 50% días malos), y los últimos siete días fueron especialmente agotadores. Con esto en mente, sé que a muchos de ustedes les gustan mis 'Recuerdos HoMM3', pero no pude terminar mi entrada de este mes. Terminé un borrador inicial, pero simplemente me quedé sin tiempo ni energía. Volverá el próximo mes. En cuanto al resto, tengo cuatro temas, seguidos por el cuarto conjunto de preguntas en la entrevista realizada por Andrew Gasz de HoMM Hungría (página web y Facebook).

Como siempre, 'gracias' a todos los que escribieron, especialmente a aquellos con sentimientos positivos. Si tiene preguntas o comentarios sobre Fanstratics (FST) o Heroes of Might and Magic 3 (HoMM3), no dude en enviarlos e intentaré responderlos en futuros boletines (newsletter@fanstratics.com). Tenga en cuenta que puede pasar al menos 1 mes antes de que responda (toma cada vez más tiempo a medida que continúa la producción).

Hasta la próxima.
 
Greg
Director y diseñador de Fanstratics

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Tropa Fanstratics: Ramfolk Headhunter

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By Fanstratics

Dentro de la facción Stoutblud, los Ramfolk Headhunters son aliados preciados, admirados habitualmente por su ferocidad cuerpo a cuerpo. Satisfechos de ocupar las líneas del frente, pueden lanzar un destructivo golpe de martillo de guerra corto, a menudo acompañado de un devastador 'cabezazo'. Los enemigos que soportan un Asalto de este tipo pueden quedar aturdidos durante algunos turnos o conmocionados durante el resto del Combate en el campo de batalla.

Cuando Justin y yo comenzamos a trabajar en Headhunter, inicialmente entregó... una cabra realmente enojada. En respuesta, le dije que quería un 'carnero', no una 'cabra'... Thor, no Wolverine. Específicamente, estaba buscando un 'bruiser' para el campo de batalla, y con su próximo rudo, entregó algo más tradicional y definitivamente en la dirección correcta.

Cuando llegó a renderizar al Headhunter real en la transmisión, realmente se unió. En esta etapa del desarrollo de las listas de tropas, me atrevería a decir que Ramfolk Headhunter es mi nuevo favorito.

Para aquellos de ustedes que quieran ver a Justin crear el dibujo, siempre pueden ver un VOD de su  transmisión de Twitch.

Pregunta de Fanstratics: En todos los juegos de HoMM, las ciudades no responden al tipo de terreno en el que se encuentran. Es decir, si una ciudad cuyo paisaje nativo es la hierba se encuentra en un paisaje diferente, por ejemplo, en la nieve o en una mazmorra, seguirá apareciendo como si estuviera situada en la hierba en el menú de la ciudad y durante un ataque a la ciudad. La excepción es homm4, donde el patrón de fondo cambia según el paisaje. ¿Puede FST tener múltiples variaciones de ciudad para diferentes paisajes en el menú de la ciudad, o habrá un enlace estricto como en HoMM3?

Lo más probable es que la vinculación sea estricta, y el razonamiento para ello es presupuestario. Hacer que una ciudad se ajuste a cada tipo de terreno requeriría hacer al menos ocho iteraciones de la misma ciudad de facción. Si FST cuenta con un gran presupuesto, podemos examinar la posibilidad de múltiples iteraciones de ciudad/terreno, pero luego debemos considerar el impacto en la memoria, y quiero tratar de mantener los requisitos del sistema razonables.


Pregunta de Fanstratics: ¿Qué tan extensa será la campaña de FST, si se planea una? ¿Y logrará evitar algunos de los extraños problemas de equilibrio que tenía HoMMV en los que, si no construyes a tu héroe de una manera muy específica, es posible que no puedas progresar (mirándote a la Misión 4.3)?

Campañas

Por el momento, el plan es tener dos campañas (Bien y Mal), cada una con una historia que transcurra en 8 mapas (16 en total). Los eventos de la 'Guerra del Resurgimiento' están cubiertos en la Buena Campaña. Los eventos que precedieron a la 'Guerra del Resurgimiento' están cubiertos en la Campaña del Mal (básicamente una precuela).

 
Campaign Hero Carry Over

Hero 'Carry Over' está indeciso. Si se implementa, nos aseguraremos de no arrinconar al jugador.


HoMM3 Pregunta: Es una idea generalizada entre los fans que las 9 ciudades de HoMM 3 (contando Conflux) representan 9 alineaciones de Classical D&D. Hay cierta discusión sobre cuál es cuál, pero el diseño general parece...

¿Hay algún fundamento para esta estructura, en su opinión, o es pura especulación? Si le pidieran definir la alineación de cada ciudad, ¿lo haría de esta manera o de alguna manera diferente?

Conozco muy bien el sistema de alineación de D&D y me gusta. En esencia, es una colección de opuestos (bueno/malo y legal/caótico) con un término medio (neutro). En su forma más básica, es una expansión de 'demasiado caliente, demasiado frío y perfecto'.

¿Que si utilicé el sistema de alineación D&D como estructura al crear las facciones HoMM3? No necesariamente. A decir verdad, estaba pensando más en 'opuestos' conceptuales. Esto sería más exacto...

Castle    ><    Inferno

Tower     ><    Dungeon

Rampart   ><    Necropolis

Fortress  ><    Stronghold

Conflux


Con lo anterior en mente, puedes encajar las facciones de HoMM3 en una cuadrícula de D&D, pero honestamente... puedes hacer esto con la mayoría de las cosas. En cuanto a su diseño, la parte Bueno/Neutral/Malo me parece bien, pero quién podría identificarse como Legal/Neutral/Caótico es realmente una cuestión de opinión.

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Entrevista HoMM Hungría
2021.01
Preguntas 9-12, de 17


Esta entrevista fue realizada por Andrew Gasz de HoMM Hungría (página web y Facebook) y se publicó originalmente a fines de enero de 2021. Consta de 17 preguntas en 21 partes (~50 % HoMM y ~50 % FST). Publicaré alrededor de 5 preguntas por boletín, hasta que lleguemos al final, después de lo cual pasaremos a otra entrevista. A continuación se encuentran las preguntas 13a a 14a, de la 17.


13a. ¿Puedes hablar algo sobre los diseños de las pantallas de la ciudad en general?

En FST, 'Cityscapes' será muy, muy similar a las pantallas de ciudades de HoMM3. Habrá un árbol de construcción, se agregarán estructuras a un paisaje de pantalla completa, al hacer clic en varias estructuras se abrirán varias ventanas, etc.

 
13b. ¿Podemos ver las diferencias en un pueblo, en el mapa, cuando construimos algo?

En el Mapa de aventuras, cada tipo de ciudad tendrá tres variaciones: árida, sin murallas y amurallada.


13c. ¿Las pantallas de la ciudad serán en 2D?

Los paisajes urbanos se renderizarán completamente en 3D, pero la interacción del jugador será estrictamente en 2D. Anteriormente, como ejemplo conceptual de lo que hemos planeado, señalé Ori and the Blind Forest, que es un mundo 3D completamente renderizado, con un entorno 3D. , y personajes en 3D, pero con la interacción del jugador estrictamente en 2D.

14a. ¿Paul Romero y Rob King harán la música para este juego?

He estado en contacto con Rob King sobre él y Paul Romero manejando la música. Siempre que FST alcance una masa crítica, no veo ninguna razón por la que no contribuyan.

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