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Actualización Del Desarrollo Del Juego

Buenas Consejeros,



Hoy nos gustaría compartir contigo una pequeña actualización del desarrollo del juego.

La Producción está actualmente en su pleno apogeo y nuestro equipo se encuentra actualmente trabajando duramente en el juego Alfa. Ésto significa muchas cosas para mucha gente, así que vamos a tratar de explicar lo que queremos decir con esto.



Una etapa importante para cualquier proyecto es llegar a un punto en el que todas las características de la aplicación sean implementadas, incluso en un estado bruto. Implementación significa que todos los engranajes están en su lugar y no van a cambiar drásticamente. No son más que conceptos en papel, pero las piezas de los sistemas y del software que interactúan entre sí forman un todo coherente. En algún momento, toda parte importante del juego se aplica y eso es lo que muchos denominan Alfa. Al menos eso es uno de los significados del término :)



El equipo se encuentra actualmente ocupado en ese frente. Tuvimos en los últimos meses algunos hitos importantes que fueron diseñados específicamente para alcanzar una fase alfa con los elementos principales del juego.



Por ejemplo, nuestro objetivo en diciembre fue, simplemente, en términos de visión; aunque era complejo: la entrega de un mapa jugable al 100% de la A a la Z con todos los elementos básicos y sus características. Ese nuevo alfa fue todo un éxito y significaba que teníamos y tendremos una base sólida sobre la que podremos construir y ampliar. A finales de este mes, también tenemos un segundo objetivo importante que desarrollará esta etapa alfa a través de la iteración. Esto también implica una buena oportunidad para garantizar que mucho contenido sea publicado en este blog y esperamos que en los próximos meses seamos ser capaces de mostraros algunos de esos avances a través de artículos y vídeos.



Pero Alfa también significa contenido. Así que, mientras que los codificadores están ocupados construyendo una gran pieza de software, los diseñadores de niveles y escritores están creando grandes campañas utilizando nuestro poderoso editor de mapas. Y en algún momento, esas campañas llegarán a una fase alfa, y tendremos que pulirlas hasta que consigamos los mapas que usted jugará.

Además de esta descripción rápida, nos gustaría ofrecerle una mayor visibilidad en el avance del desarrollo actual. Por supuesto, esto es sólo un resumen áspero y no un extracto preciso de nuestras planificaciones actuales.

Por favor, tenga en cuenta que incluso si algunos elementos son finales (o están cerca de serlo), no vamos a ser capaces de darles a conocer todos ellos con antelación, ya que a menudo están vinculados a las limitaciones o decisiones adicionales.



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MAPA DE AVENTURA



La completa experiencia del juego está ya presente en el mapa de aventura; los héroes son capaces de viajar a través de diferentes y únicos escenarios y pueden interactuar con múltiples opciones como: recursos, viviendas, artefactos, con otros héroes, con eventos de secuencias de comandos, etc. La interfaz principal es casi final, pero vamos a seguir mejorando la interfaz de usuario para todas las narraciones/popups de lucha por ejemplo. Los mapas continuarán ofreciendo diferentes capas con profundos subterráneos y diversos universos emocionantes para explorar a través de la niebla de la guerra. Los mapas-puzzle ya están funcionando pero todavía está en proceso de producción de los diferentes aspectos visuales para las diversas facciones. Ahora que los fundamentos son fuertes, vamos a ser capaces de centrarnos aún más en la creación de contenidos y, gracias a nuestras herramientas, añadir más y que esté más pulido.



MAPA DE COMBATE



Las características del combate también están ya implementadas: héroes, criaturas, animaciones, hechizos, etc. Incluso si la interfaz está cerca de final, seguiremos revisando el feedback y mejoraremos la integración de la información clave, como el número y descripción de la unidad. Ya tenemos una buena variedad de mapas de combate, lo que ofrece una gran diversidad en términos de ambiente, diseño y tamaño.



GESTIÓN DEL HÉROE



Por desgracia, es demasiado pronto para que seamos capaces de compartir más información acerca de todos los elementos "RPG" del juego, pero por supuesto, Héroes VII le permitirá desarrollar tus habilidades e inventarios. Esta parte está implementada en la versión actual del juego; pero las interfaces (pantalla del héroe, nivelación interfaz, rueda habilidad etc.) están todavía en proceso y se darán a conocer en los próximos meses.



GESTIÓN DE LA CIUDAD



La mayoría de los elementos que están aquí ya son funcionales, pero vamos a seguir mejorando algunos elementos visuales y las interfaces para todas las funciones de Reclutamiento / Comercio / Espionaje / Caravanas en los próximos meses.



HISTORIA Y MÚSICA



La historia del juego está completa y nuestros escritores la han ido puliendo durante casi dos años para ofrecer un modo de campaña emocionante para el título. Ya eras capaz de tener una visión general de los orígenes de esta historia con la Historia de la Guerra los 10 Años. En cuanto a la banda sonora, todos los temas de las facciones están ya hechas y ya tenéis la oportunidad de descubrir algunos extractos del increíble trabajo de Paul & Rob en este sitio web.



FACCIONES



En primer lugar, como usted puede saber si está siguiendo este sitio web de forma regular, tenemos nuestra lista completa para el día de lanzamiento de Héroes VII. De hecho, la comunidad ha sido escuchada y decidisteis integrar a Sylvan y Dungeon para la historia de Iván. Ya se les ha sido presentado las alineaciones de Haven, Academy y Necropolis. El próximo será Stronghold. Ya es totalmente jugable con modelos 3D y sus animaciones están implementadas. Sigue siendo necesario pulir algo más y estamos a la espera de un evento especial para compartirlo con ustedes, ¡pero prepárate para algo grande, salvaje y feroz! En el apartado artístico, el comité de Iván se ha completado y descubrirá a los 6 consejeros y sus preciosos aprendizajes en los próximos meses.



DISEÑO DE NIVEL



Las campañas se encuentran en distintas etapas de la producción. Algunos como Haven, Stronghold, Academy y Necropolis ya están bastante avanzados. Por ejemplo, Haven y Stronghold están cerca de la Beta en algunos mapas, con todos sus detalles. Al mismo tiempo, algunas están más en la etapa de planificación. Puede que recuerde que nuestro equipo de desarrollo tuvo que esperar al cierre de los votos para empezar a trabajar en Dungeon y Sylvan. Pero no te preocupes, ya que nuestra planificación de la producción se ajusta en conseguirlas tan bien como las otras.




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