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Análisis - The Warlock Of Firetop Mountain (2016)

Me gustaría hacer un análisis de este juego que descubrí hace unos días y que me parece una propuesta bastante interesante, también puedo resolver toda clase de dudas que os puedan surgir sobre el titulo, así como patrocinar el sorteo de ¡una key del juego para los miembros del foro! Sentaos, compartid vuestras inquietudes y experiencias y pasemos un rato agradable cometiendo una herejía en la torre.

 

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The Warlock of Firetop Mountain (en adelante WFM) es un juego basado en un librojuego de aventuras del mismo nombre publicado por Ian Livingstone y Steve Jackson allá por 1982, este tipo de libros tienen la característica de no ser simples novelas si no que se deben tomar decisiones (y acudir a la página indicada en función del resultado), tirar dados según las propias reglas del juego, enfrentarnos a decenas de bestias innombrables y morir.

 

 

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También se publicó un boardgame, dotado de figuras y tapizados que es en el que se basa este videojuego, y que hará las delicias de todos aquellos roleros clásicos de tablero y aquellos que busquen iniciarse en el género.

Toda la atmosfera, tanto del libro como del propio boardgame emana una estética y un bestiario influenciado tanto por D&D como por Warhammer, y aunque tiene su propio encanto es inevitable en ocasiones relacionar la obra con dichas sagas, algo que es normal pues forma parte del basto universo creado por Games Workshop.

 

 

 

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WFM desde el principio nos da la posibilidad de jugar el “Modo normal” (Campaña) o Gauntlet (Modo infinito), al principio solo podremos optar al modo normal pero con el tiempo y desbloqueando ciertas figuras podremos acceder al segundo, a su vez, podemos adquirir un DLC que amplía el abanico de figuras tanto para la campaña como para este segundo modo.

La representación gráfica es bastante agradable, los tableros se presentan a medida que avanzamos así como las acciones que podemos ejercer en ellos, en sí todo esto es simplemente una justificación testimonial para crear más atractivo el propio juego pues toda la trama, acciones, decisiones y resultados serán representados en pequeñas hojas de texto que ocuparan la parte central de la pantalla, dejando al motor gráfico en un segundo plano y solo concediéndole protagonismo cuando nuestra figura se mueva por los laberínticos pasillos de la montaña o cuando entablemos un combate.

 

 

 

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Cada acción tiene su reacción y es posible que perdamos la vida a las primeras de cambio por una mala tirada de dados o por el simple hecho de abrir la puerta que no debíamos, en este punto quizás marcaríamos el juego de “Roguelike-prefijado” puesto que se enfoca en el “ensayo y error” por parte del jugador para avanzar sin prácticamente aleatoriedad, como podría ser “Tales of Maj’eyal” pero con un mayor peso en la trama y sin ser tan caótico.

 

 

 

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El modo historia nos brinda la opción de encarnar a uno de hasta cuatro personajes, aunque podremos ampliar la plantilla más adelante, cada uno con un trasfondo breve, su propia misión, su propio estilo de combate y algunas habilidades o características secundarias que darán opciones extras en ciertas misiones, también según el tipo de personaje que seleccionemos podremos tener una serie de resoluciones y diálogos exclusivos, por lo que aumenta enormemente el nivel de rejugabilidad según vayamos avanzando en el juego.

En ciertas ocasiones el juego puede ponernos en un aprieto dándonos a elegir solo una opción de las tres disponibles, incluso en ocasiones dando alguna opción extra gracias a algún objeto de nuestro inventario (p.e. poción de invisibilidad) o por algún rasgo de nuestro personaje (p.e. educación), hay que valorar que objetos tomar y sobretodo ponernos en la piel de nuestro personaje, puesto que un bárbaro y un pícaro no tendrían por qué enfrentarse a la misma situación del mismo método.

 

 

 

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Si nuestro avatar muere podremos cargar un punto anterior gracias a una piedra de resurrección, hay un límite máximo para ejecutar esta acción, si las gastamos moriremos del todo y deberemos volver a empezar, algo que hace que vayamos con pies de plomo en nuestras primeras incursiones y sobretodo ante nuestras primeras decisiones.

 

 

 

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El sistema de combate es un punto criticado por algunos jugadores de la comunidad, simplemente consiste en una pequeña fracción de tablero con uno o más enemigos y diferentes obstáculos (en función de la situación), el combate es representado por turnos, cada turno las figuras se desplazan o atacan en una dirección, en caso de que dos fichas ataquen en la misma dirección se producirá un choque y una tirada de dados donde ejecutará el golpe el que haya sacado la mejor tirada, algunos ataques permiten barrer varias casillas en varias direcciones lo que dota al combate de un punto más estratégico de lo que en un principio parece.

 

 

 

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Cada raza tiene sus particularidades y sus propios patrones de ataque, no termina de parecer que se sincronicen del todo bien a la hora del combate aunque si que es fácil quedarse encasillado en ciertas situaciones debido a las dimensiones del propio tablero y al número de enemigos, algunas habilidades de los enemigos barren varias casillas en distintas formaciones, creando un verdadero desafío la primera vez que nos enfrentemos a ellos.

 

 

 

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Mi valoración es un 7/10 siempre que puedas adquirirlo en ofertas o de forma económica.

Lamentablemente el juego no está en el idioma de Cervantes, desconozco si existe una traducción a día de hoy pero me parece un punto negativo a señalar aunque el inglés utilizado en el mismo no sea especialmente avanzado, si de por si el género no tiene demasiada demanda la restricción del idioma puede hacer que bastante gente de habla hispana no le dé ni una simple oportunidad, algo que desde mi punto de vista es una verdadera lastima.

Hace falta recordar que a pesar de basarse en un librojuego de prestigio el proyecto es indie, y de ahí que veamos ciertas carencias cuando lo probemos, como que las tramas no sean demasiado profundas o que ciertos textos sean demasiado simples. Quizás un mayor nivel narrativo así como unos trasfondos más trabajados para los personajes dotaría al juego de una profundidad única, que hubiera existido algún tipo de personalización para las figuras tampoco habría estado de más, pero todo esto son solo detalles que no eclipsan el gran y desconocido juego que es.

El juego es compatible tanto con teclado y ratón, como con mando de Xbox 360 e incluso Steam Controller.

No tiene multijugador y realmente no lo necesita.

 

 

 

 

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