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Análisis - Dark Quest (2015)

"No existe nada mejor que aplastar enemigos, verles destrozados y oír el lamento de sus mujeres." Eso decía Conan, aunque en este caso deberemos cambiar la última parte por "llevarnos sus tesoros". Es lo que nos propone el pequeño estudio de Brain Seal Ltd en este título, un port digital más de los que pueden existir de la conocida y afamada saga "Hero Quest". Un juego que pretende ser una distracción en nuestro día a día más que en echarle decenas de horas buscando entre sus intrincados pasillos, y he de decir que no lo hace del todo mal.

Lo primero de todo, decir que Dark Quest funciona en tres de las plataformas más usadas, Android , iOS y Windows, la versión que analizaré es estrictamente la de Steam pero supongo que no existen grandes diferencias con el resto.

El juego pide pocos requisitos, acepta las resoluciones comunes y ocupa poco mas de 125mb.

A modo de nota informativa este título cuenta ya con una segunda parte llamada: Dark Quest 2, que inesperado ¿verdad?

 

 

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Pero primero empecemos por donde debemos, ¿de donde sale este Dark Quest? ¿que es eso de Hero Quest?

Para ello debemos ponernos en situación, año 1989, Games Workshop junto con Milton Bradley deciden desarrollar un juego de tablero con figuras semi-personalizables con personajes prefijados, enemigos de fantasía y con una complejidad media-baja que permite que los menos versados en este gran género tengan dificultades a la hora de pasar un rato agradable (una tarde más bien) simplificando hasta decir basta las normas que lo componen, orientado para un mínimo de 2 jugadores hasta un máximo de 5, contando en ambos casos con el DM (Dungeon Master - Director del juego - El amo de los sonidos guturales y las voces vergonzantes a altas horas de la noche) del que depende buena parte de la inmersión sin llegar a ser una pieza fundamental como en otros juegos de rol más abiertos, pero que se encargará de controlar a los enemigos y los obstáculos de nuestros héroes.

 

 

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De este modo nace "Hero Quest", un juego de mesa que se vende como churros en todo el mundo, ¡hasta en España! donde la afición por este tipo de juegos es algo residual, aunque años más tarde Games Workshop dejaría de editarlo y perdería los derechos del mismo, siendo reeditado por Greg Stafford como "HeroQuest" aunque perdería parte de su encanto y se simplificaría aun más, también nacieron clones del mismo pero eso es otra historia.

También existieron videojuegos aprovechando el tirón de la marca, que fueron publicados en varias plataformas de la época, aunque eran muy espartanos en sus mecánicas y en ocasiones algo toscos, hacían las delicias de aquellos que no poseían amigos o simplemente no tenían la opción de conseguir el juego de tablero y deseaban disfrutarlo en su NES. Igualmente contaron con unas ventas modestas, eclipsados por juegos de otros géneros, sin embargo fueron los precursores y los orígenes de varios juegos que triunfaron años después como puede ser "Get Medieval" , "Gauntlet" y "Warhammer Quest" por citar algunos, todos con una inspiración muy directa en la saga.

 

 

 

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En Dark Quest encarnamos en principio a un bárbaro inspirado en Conan, recibiremos la llamada de auxilio de una villa que se encuentra asediada por la reciente creación de una mazmorra llena de todo tipo de seres maléficos comandados por un hechicero que suponemos no tendría nada mejor que hacer. Con esta iniciación tan breve nos adentramos en la primera mazmorra, donde encontraremos tras machacar a unos cuantos enemigos al resto de nuestros inseparables compañeros, un enano y un mago.

Poco o nada sabemos de nuestro bárbaro, menos aun del enano y del mago más allá de que estos dos últimos se conocen y son amigos. Tampoco se deja entrever demasiado las intenciones del hechicero, ni se nos explica demasiado de la villa, que a fin de cuentas nos servirá como punto de suministros y poco más, por no saber, no sabremos ni en que lugar se desarrolla toda esta historia, los fondos de Kickstarter no daban para más.

 

 

 

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Bien, dejando las cosas claras, podemos decir que la narración no es el punto fuerte del titulo, menos aun lo serán los diálogos que veremos en la pantalla dignos de algún film de culto de serie Z fantástico-medieval que harían que el guión de la película "House of the Dead" fuera ganadora de un premio Príncipe de Asturias.

No ayuda para nada que hayan suprimido tantos personajes, contado un total de tres, mientras que en el juego original existían cinco y más variaciones que se añadieron en reediciones posteriores, no entiendo la razón, quizás falta de presupuesto o sencillamente dejadez.

 

 

 

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El juego es un dungeon crawler bastante light ejecutado por turnos y dividido en diferentes pantallas, los turnos comprenden los puntos de acción de nuestros tres personajes, desde moverse un numero determinado de casillas, usar una habilidad, combatir o usar un objeto.

El movimiento está bien resuelto, las unidades aliadas pueden atacar desde atrás o intercambiar posiciones momentáneamente siempre que exista espacio para el desplazamiento, pudiendo alterar la alineación rápidamente en función de la situación.

Cada pantalla tiene un límite de turnos para ser completadas, yendo de forma holgada en los primeros niveles y complicando la exploración (tampoco mucho) en los más avanzados. El objetivo es encontrar la salida de la mazmorra apoderándose de todos los tesoros posibles del interior y a ser posible de las 3 estrellas escondidas en algún lugar de la mazmorra. (Sí, tres estrellas, lo sé, existiendo cientos de elementos místicos en juegos de rol han elegido estrellas) El dinero que obtengamos podremos gastarlo después en hacer que nuestros héroes descanse en una taberna otorgándoles así un bonificador de salud para la próxima gesta, en diferentes armas, pociones o incluso habilidades.

 

 

 

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Los objetos de los que disponemos se consumen, teniendo que ser comprados nuevamente al terminar nuestra incursión, también contamos con pociones de efectos aleatorios, y un detalle innovador es que las pociones de curación no siempre curan lo mismo, si no que se basa en una tirada "no mostrada" dando cierto toque aleatorio al juego.

 

 

 

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La banda sonora pasa muy desapercibida y no es especialmente digna de mención, el artwork general del juego está muy cuidado así como los graficos en 2D, posee efectos discretos a la hora de atacar o de lanzar hechizos, se echa en falta un poco más de motivación a la hora de detallar los escenarios, que acabaran haciéndose repetitivos tras largas sesiones de juego.

 

 

 

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Nuestros héroes también tienen un mínimo y un límite de salud, estos vienen representados por cuadros en la parte superior de su retrato e indica la vida que les queda antes de desfallecer, solo necesitamos a uno con vida para poder escapar de la mazmorra, aunque si es recomendable cuidarlos ya que siempre estaremos en desventaja numérica y todos ellos son importantes.

 

 

 

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El sistema de combate no sigue unas reglas transparentes, al menos no que haya podido apreciar, al golpear podemos ejecutar el golpe, hacer un critico, ser bloqueados o incluso fallar, sin basarse explicitamente en alguna estadística, lo mismo para nuestros enemigos. Un aspecto negativo es que nuestra única unidad a distancia será el mago, como podéis imaginar a veces nos debatiremos entre usar el ataque a distancia o alguna magia poderosa, le otorga un grado de dificultad pero por momentos parece injusto estar tan limitados en este tipo de ataques.

Cada uno de nuestros heroes cumple una función:

 

 

  1. Mago - Hechicería y ataques a distancia.
     
  2. Enano - Bloqueo con escudo (tanque), ataque cuerpo a cuerpo, detección y desarticulación de trampas o mecanismos ocultos.
     
  3. Bárbaro - Ataque cuerpo a cuerpo poderoso barriendo varios enemigos cercanos, salud alta y buen movimiento.

 

 

 

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A medida que avancemos en dificultad las pantallas empezarán a estar habitadas por muchos más enemigos y más poderosos, en ocasiones por diferentes jefes totalmente infranqueables y que deberemos neutralizar para seguir nuestra aventura. También hay trampas que nuestro enano puede aprender a desactivar y pasadizos secretos que pueden conducirnos a callejones sin salida, donde obtendremos algo de oro y bastantes turnos perdidos.

Cada cierto tiempo el hechicero de la mazmorra ejecutará una tirada de dados contra uno de nuestros tres personajes, la tirada puede tener efectos negativos (como perder una vida), como positivos (obtener un objeto), siendo totalmente aleatorio.

 

 

 

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Mi valoración es un 5/10 siempre que puedas adquirirlo en ofertas o de forma económica.

Aprobado justo, pero es lo que es, más un pasatiempo que un juego en sí, algo a lo que dedicarle un par de minutos de tu día a día mientras esperas en una de esas interminables colas o cuando no tienes nada mejor que hacer, la posibilidad de tenerlo en tu movil/tablet también le concede puntos pero es fácil que te canses de el tras unos cuantos recorridos, la profunidad del mismo es muy testimonial y las mecánicas pecan de ser demasiado básicas en ciertos puntos.

Traducido al español.

No tiene multijugador.

No tiene un editor de mapas, algo que desde mi punto de vista es casi imperdonable, sobretodo si tenemos en cuenta que los tableros no parecen difíciles de crear.

No tiene opción de Workshop en Steam ni mods que haya visto, por lo que la longevidad del mismo está condenada al modo historia.

 

 

 

 

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