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Imágenes, avances y cintas de video

Creado por Vitirr el 21 may. 2005 8:14

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Última actualización por guest el 16 may. 2024 10:16
  Hay novedades informativas provinientes del por ahora algo rácano E3. Para empezar os ponemos el enlace a unas imágenes de escasa calidad. En la primera de ellas se muestra una enorme criatura, (¿dragón negro?, ¿dragón de hueso? ¿araña gigante?), en el campo de batalla. En la segunda se ve lo que posiblemente sea la ciudad de los humanos desde el mapa de aventura, (y con pocas construcciones hechas).

En cuanto a los avances hay un par de ellos. Por un lado Gamespy hace un artículo con pocas novedades. Algo más interesante es el artículo de David Mullich, antiguo diseñador del Heroes 3 y 4 que ha asistido al E3 y ha visto la demo del juego. Creo que es el mejor artículo de lo visto en el E3 hasta ahora, aunque lamentablemente lo que ha mostrado Ubisoft no da mucha información nueva.

También hay tres videos del juego. Los tres están en la página de Gamespot y se da la opción de verlo en streaming video, (aunque lamentablemente no funciona), o descargárlos, (previo registro en la página, y aún así uno de los videos no se puede descargar). Aqui podeis ver una captura de uno de los videos, en el que un héroe sube de nivel:

Pulsa en la imagen para agrandarla


Esperamos con impaciencia la última esperanza para salvar este más bien pobre E3 en cuanto a nuevas noticias de nuestro juego favorito, la entrevista de Celestial Heavens con Fabrice. Estad atentos.
En el primero de los avances de Gamespy se vuelve a mencionar el nuevo sistema de rastros que irá dejando el héroe haciéndo más fácil la localización de enemigos. También se hace referencia a la similitud del combate con el del juego Etherlords, de Nival, aunque parece más bien que se refiera al estilo visual.

En el avance de Sir Mullich la impresión general es buena, concretamente los gráficos 3D dice que son magníficos. Sin embargo parece recelar del sistema de cámaras, (con un zoom muy cercano en el mapa de aventura y siguiendo a las unidades en el combate), que puede resultar algo cansino o complejo de manejar, y la falta de interfaz. También parece preocuparle el hecho de que el mapa de batalla sea más pequeño, (las unidades comienzan más cerca). Aunque se sabe que esto dependerá del potencial de los ejércitos es difícil saber si tendrán en cuenta y cómo la diferencia entre unidades lanzadoras, infantería o voladoras así como de ejércitos con unidades de distintos niveles.

Finalmente si quereis ver los videos de Gamespot pero os resulta un incordio registraros pasaos por el canal del Irc y os ayudaremos.

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