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Vídeos capturados, despidos y rumores

Creado por Lepastur el 30 jul. 2007 17:39

krator
Última actualización por Krator el 20 sept. 2019 2:15
 
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Dado el bajo caudal de información sobre la 2ª Expansión del Heroes of Might and Magic V: Tribus del Este - Señores de la Horda, se han publicado unos vídeos que han sido capturados en un acto de presentación del juego en Chinajoy 2007. En estos se pueden observar detalles como: el funcionamiento del combate con la nueva habilidad racial, la Furia Sanguinaria; nuevos edificios en el Mapa de Aventuras; y además varias de las criaturas del Bastión, especialmente sus mejoras alternativas. Para visualizarlos en YouTube, sólo tenéis que pulsar en las imágenes de abajo.

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También corren rumores de despidos en Nival, desarrolladora de la última entrega de nuestra saga favorita: Heroes of Might and Magic V, editada por Ubisoft. Toda esta información lleva ya días publicada en Celestial Heavens, pero dada la escasa relevancia de ellas por separado, junto también a la falta de tiempo de nuestro equipo debido a los rigores de las vacaciones estivales (todo hay que decirlo), decidimos esperar a tener algo más jugoso para ofrecerlo todo junto. En esta ocasión, la guinda la ponen los Avances publicados en los portales de videojuegos 1UP, IGN y GameSpot, quienes han tenido el privilegio de probar el juego, y puesto sobre el tapete nuevos rumores suscitados en el Foro Oficial. Estos rumores apuntan a la posibilidad de encontrarnos en el Mapa de Aventuras con Cuadrillas de criaturas distintas, como así sucedía en Heroes of Might and Magic IV. Como de costumbre, os dejamos los rumores ya traducidos, a la cual podréis acceder pulsando en Leer más... y muy pronto publicaremos las traducciones correspondientes de los citados avances.

Por Lepastur

RUMORES DEL FORO OFICIAL

Generalidades varias:

  • No sé si ya ha sido mencionado, pero cuando el Cristal Arcano es destruido daña a todas las unidades circundantes.

  • Las habilidades para fastidiar la magia enemiga se aprenden por separado para cada Escuela de Magia.

  • Los Gritos de Guerra requieren maná.

  • Uno de los Gritos de Guerra proporciona la habilidad de matar unas cuantas criaturas de tu propio ejército, después de lo cual, el resto del pelotón será
    más eficiente.

  • Como ejemplo, los Guerreros orcos harán el doble de daño cuando alcancen el primer límite de Cólera y después del segundo límite tendrán bonificaciones en sus Puntos de vida y Ataque. Pero si permanecen quietos, perderán las bonificaciones.

  • Un edificio orco llamado "Altar de los Cráneos" (que será algo parecido a una conjunto de trofeos de guerra, huesos de demonios, etc.) aumentará el nivel
    inicial de Cólera de las unidades en combate. Cuantos más altares, mejor.

  • Entre los edificios del mapa de aventura, se encuentra el "Mentor de la Memoria" que permitirá al héroe "olvidar" una de sus habilidades secundarias. (Ya nunca más temeremos a las Cabañas de la Bruja).

  • La Iniciativa de las unidades orcas será moderada, pero el ataque se desarrollará mucho.

Sobre las unidades Orcas (casi todo ya es conocido):

  • Cuando los Trasgos son golpeados (incluso en el contragolpe) intentarán huir tan rápido como puedan. Cuando su número sea un cuarto del número inicial, cambiarán de bando.

  • Los Trasgos Taumaturgos podrán tener la oportunidad de corromper un hechizo lanzado por el héroe enemigo o alguna de sus tropas. El Trasgo Trampero puede colocar trampas invisibles.

  • Los Centauros Nómadas se alejan antes de contragolpear, pero sólo hacen la mitad del daño. Los Centauros Saqueadores no reciben penalización por disparar desde distancia 0 (no sabemos si eso significa lo mismo que sin penalización por cuerpo a cuerpo).

  • Una de las mejoras del Guerrero, tiene la posibilidad de recibir el ataque dirigido a uno de sus aliados adyacentes y su contragolpe será 1.5 veces más potente.

  • Los Chamanes pueden lanzar Rapidez y Retardar, así como sacrificar trasgos para reponer Maná. Una de las mejoras puede maldecir a sus enemigos en cuerpo a cuerpo con Debilidad, Retardar, Sufrimiento o Vulnerabilidad. (¿significa eso que serán capaces de atacar a distancia también?).

  • Los Caciques aumentan la iniciativa de las tropas aliadas en +1.

  • Una de las mejoras es un Pao Kai (ciego), por lo que es inmune a Ceguera. Recupera puntos de vida comiendo los cuerpos de las criaturas caídas y electrocuta a todos los enemigos adyacentes, dividiendo el daño por igual entre los objetivos.

  • Los Cíclopes son fuertes combatientes cuerpo a cuerpo que podrán atacar murallas (así que podrán hacerlo sin rocas, supongo). Podrán comer Trasgos para restaurar su salud. Una de las mejoras podrá lanzar Trasgos al enemigo, convirtiéndose en una poderosa unidad de ataque a distancia. La otra mejora golpeará al enemigo con un Rayo Óptico que golpeará a múltiples enemigos (aún sin especificar) y reducirá la suerte del enemigo con el impacto.

Sobre algunas de las otras mejoras alternativas:

  • En la descripción del Arquero Arcano, menciona que ignorarán el 75% de la defensa del objetivo y tendrán la posibilidad de hacer retroceder una casilla, pero no dice nada sobre que no tengan penalización por distancia.

  • La habilidad del Árbor Salvaje (de pasar la mitad de su defensa a ataque, añadir +2 a la Iniciativa y perder la capacidad para Atrapar enemigos) se calcula después de añadir a sus estadísticas las del héroe.

  • El ataque del Dragón Cristalino será aleatorio no solo en el número de casillas que afecte, sino también en su forma.

El equipo de noticias de la Torre de Marfil quiere agradecer a Tulkas por su traducción.

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