No se ha hecho esperar, primer día de evento y primera noticia. Hablo por supuesto de la Games Convention 2007 y Heroes of Might and Magic V: Tribus del Este. La que se ha convertido (a costa del E3) en la mayor cita de la industria y los aficionados del mundo del videojuego, se celebra desde hace unas horas en la ciudad alemana de Leipzig. Aunque esta primera jornada quizás no sea la más adecuada a priori para grandes anuncios, eso no ha impedido que la noticia salte en forma de video, un espectacular trailer de presentación en el que no se desvelan novedades acerca de la última expansión del Heroes V: Tribus del Este pero que mantiene (e incluso aviva) los ánimos de los incondicionales de la saga por conocer el desenlace de la historia del Heroes V y por supuesto poder jugar por fin con la esperada facción de los Orcos.
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Contrastando con la sequía informativa de los últimos días, junto al video anteriormente mencionado, tanto en el Foro Oficial del Heroes of Might and Magic V como en el Portal oficial (inglés) Might and Magic, se ha publicado el 3<sup>er</sup> Diario del Desarrollador. En este último documento se incluye la Tabla de Bonificiaciones de la racial Orca, donde se desvelan los detalles de la Furia Sanguinaria, y que hemos traducido para vosotros en la ampliación de esta noticia. Junto a esta información nos ofrecen también varias capturas de pantalla nuevas a las que podréis echar un vistazo, pulsando en Leer más.
Como no hay dos sin tres, nos hacemos eco igualmente de otro Avance de la 2ª expansión del juego publicado por el conocido portal Meristation, que aunque no aporta muchos datos nuevos siempre es un punto de vista más.
La Furia Sanguinaria es la nueva habilidad racial asociada a la facción
Bastión, formada por los
Orcos, y que tiene características
únicas así como que el Entrenamiento ligado
al Santuario y la Nigromancia a la
Necrópolis. Es una habilidad que refuerza las
características de los orcos a medida que transcurre el combate.
El principio que sigue es que cada criatura posee
sangre demoníaca en sus venas (todas excepto Wyverns y Paokais)
lo cual explica su ferocidad en combate.
Cuando la criatura realiza acciones ofensivas, su nivel de Furia aumenta.
Por ejemplo, un ataque cuerpo a cuerpo proporciona más Furia que uno a distancia,
y si una criatura espera o
pasa su turno, la Furia disminuye. Si la criatura no
hace más que desplazarse por el campo de batalla permanece al mismo nivel. La Furia sirve también para
absorber una parte del daño recibido por la criatura. Cada vez que esta
protección se utiliza en combate la Furia disminuye.
En cuanto la Furia supera el primer umbral de los tres posibles, la criatura
gana una bonificación que la afecta durante todo el combate actual, hasta que el
contador de Furia descienda por debajo del nivel. Cuando el efecto se
activa, el retrato de la criatura parpadea y una explosión de sangre aparece
sobre ella. El nombre de la bonificación y su efecto puede verse pulsando con el
botón derecho sobre el retrato de la criatura en
la barra de iniciativa.
Pero la Furia Sanguinaria puede alcanzar otros dos
niveles más, por lo que la criatura
puede ganar dos bonificaciones distintas más, sumando un máximo de tres. Cada nivel de
Furia Sanguinaria se indica en el retrato de la criatura
de la barra de iniciativa y
se simboliza con una gota de sangre. Cada efecto es diferente en función de la
criatura de la que se trate.
El contador de Furia Sanguinaria vuelve a cero al principio de
cada combate, pero
hay capacidades especiales como los gritos de guerra para aumentar este valor
inicial.
Creamos esta capacidad para hacer experimentar el poder del guerrero cuando
juegues con los Orcos, por lo que cuanto más ataques, más potente serás. Es una capacidad
impresionante, sobre todo porque algunas criaturas pueden impulsar a
otras en la batalla.
Ahora veamos algunos detalles técnicos:
El primer nivel requiere 200 puntos de Furia (RP,
Rage Points - Puntos de Furia), el segundo 500, y el
tercero 1000.
El "Escudo de Furia" tiene sus propios puntos de vida calculados en relación a la
criatura, y corresponden a un porcentaje del daño recibido por el grupo. El
grupo
pierde un número de RP igual al daño recibido por el "Escudo de Furia". El porcentaje de
protección depende de grado de control de la Furia
Sanguinaria por parte del Héroe.
Todas las criaturas del ejército ganan 20 RP si se destruye un grupo enemigo
(incluidos los invocados), y 30 si se destruye un grupo aliado.
Variaciones individuales:
Ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo: +100 RP
Ataque a distancia contra un enemigo: +50 RP
Ataque de hechizo contra un enemigo: +40 RP
Un hechizo dañino recibido por la criatura: +10 RP (salvo los hechizos de contra-daño)
Usar la habilidad de Sacrificar Trasgos (Chamanes) o Tragar Trasgos (Cíclopes): +60 RP
Moverse: 0 RP
Usar la orden de defensa: -30 RP
Usar la orden de espera: -100 RP
Saltarse un turno por culpa de baja moral: -80 RP
Algunos ejemplos de la influencia de la suerte, los hechizos o las capacidades de
las criatura sobre la Furia Sanguinaria:
Ceguera: la criatura pierde -100 RP por cada turno que se salta.
Frenesí: la cantidad de RP ganada se dobla cuando el hechizo está activo.
Maestro de los Títeres: la criatura pierde -50 RP por cada acción que realiza mientras el hechizo está activo.
Confusión: la Furia que gana desciende en 5/10/15/20 RP (dependiendo del nivel de experiencia del hechizo).
Las habilidades que mueven criaturas a lo largo de la barra de iniciativa (Golpe, Flecha Protectora, etc.) hacen que la Furia descienda en -20 RP.
Miedo: una criatura asustada pierde -100 RP.
Drenar vida, Golpe Extenuante: cada ataque de este tipo reduce la Furia en -20 RP.
Los orcos que tienen la habilidad de Enfurecerse +60 en vez de +30 RP por cada grupo de enemigos vencido.
La Cobardía desciende la Furia de los Trasgos en -100 RP cada vez que se activa.
Primas para cada criatura al alcanzar un nivel de Furia Sanguinaria. ¡Ya puedes comenzar a hacer tácticas con los Orcos!
Criatura | 1<sup>er</sup> límite | 2º límite | 3<sup>er</sup> límite |
Trasgo | +1 HP a cada uno | + 3 Defensa, Se quita la habilidad “Traiciones” | No hay represalias del enemigo |
Trasgo Trampero | +2 HP a cada uno | + 3 Ataque, Habilidad “Herida” | No hay represalias del enemigo |
Curandero Trasgo | +2 HP a cada uno | Purgar, Ataque maldito | No hay represalias del enemigo |
Centauro | + 6 Ataque | + 2 Iniciativa | Precisión (todo daño es max daño) |
Saqueador Centauro | + 6 Ataque | + 2 Iniciativa | Precisión (todo daño es max daño) |
Centauro Nómada | + 6 Ataque | + 2 Iniciativa | Precisión (todo daño es max daño) |
Guerrero Orco | + 1 Velocidad, +5 HP a cada uno | + 3 Daño | Golpe |
Quebrantahuesos | + 2 Velocidad, +5 HP a cada uno | + 3 daño | Golpe |
Mercenario Aguerrido | +8 HP a cada uno | Represalias ilimitadas | +12 Defensa |
Chamán | + 2 Iniciativa | +7 HP a cada uno | +15 Defensa |
Hija del Cielo | + 2 Iniciativa | +8 HP a cada uno, se dobla el poder del hechizo | Se dobla el poder del hechizo |
Hija de la Tierra | + 3 Iniciativa | +8 HP a cada uno | +15 Defensa |
Carnicero | + 1 Velocidad, +2 Ataque | +10 HP a cada uno | Daño doble |
Ejecutor | + 1 Velocidad, +3 Ataque | +10 HP a cada uno | Daño doble |
Cacique | + 1 Velocidad, +2 Iniciativa | +12 HP a cada uno | Teme mi rugido |
Wyvern | -- | -- | -- |
Wyvern venenoso | -- | -- | -- |
Pao kai | -- | -- | -- |
Cíclope | +5 Daño | Presencia espantosa | Miedo |
Cíclope Indómito | +5 Daño | Presencia espantosa | Miedo |
Cíclope Ojo Sangriento | +5 Daño | Presencia espantosa | Miedo |
kartabon
Increible como pinta la expansion ^^ Y lo de la rabia.. no se, parece algo descarao pero wno ^^
lepastur
Bueno, no hay nada mejor que seguir la tradición de las runas XD Habrá que probar el juego, y cuando digo probar, m refiero a probar: Busque, desc... compare, y si le gusta, cómprelo.
lepastur
Weno, acabo d hacer las correcciones de estilo pertinentes. Espero q no os importe.
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