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Videos, imágenes y traducciones

Creado por Lepastur el 25 ene. 2006 11:07

krator
Última actualización por Krator el 20 sept. 2019 2:15
 

Después de dos días de arduo trabajo ;-) ya tenéis disponibles las traducciones de los últimos avances, de momento los podéis ver pinchando en leer más pero pronto se añadirán a la sección de documentos traducidos del Heroes V.

A parte de los avances, ésta semana está saliendo a la luz mucha información del juego. Tenemos dos videos nuevos, el primero se incluye en el avance de GameSpot y es una entrevista con Guillaume de Butler responsable de marketing de Ubisoft. Os lo podéis descargar desde aqui, previo registro gratuito en la página (parece estar de moda). El segundo video lo ha localizado nuestro compañero Namerutan en los foros oficiales, en él podemos disfrutar de 12 minutos de batalla del Heroes V. Accede al hilo adecuado a través de las palabra foros oficiales de la frase anterior.

Por último nuestro compañero RoB_KNG nos informa en este hilo de la aparición de más imágenes nuevas. Son muchas para ponerlas aquí así que acceded al hilo para conocer los detalles o disfrutadlas en este enlace.

Por RINCEWIND76

Avance Heroes of Might and Magic V

Piensa en Heroes of Might and Magic, piensa en Steve Guttenberg.

Todo bien, quizás no, asi es como lo ve Stéphane Decroix, y después de todo él es el productor ejecutivo de la quinto entrega de esta saga de estrategia por turnos. Él está aquí para presentarnos el juego, comienza diciendo: "Heroes of Might and Magic comienza a caerse. Es un poco como Loca Academia de Policía".

Podemos clasificar de vemos el acoplamiento - después de todo, apenas mientras que HMMOV 3 se elogia a menudo por ser el mejor juego todavía, desafiamos cualquier persona para negar que la playa de Miami de la asignación marcó un alto punto de la mediados de-serie. Y las buenas noticias son que, juzgando por lo que hemos visto hasta ahora, los héroes de la fuerza y la magia V no es ninguna misión a Moscú.

En hecho, lleva mucho más de una semejanza al tercer juego en la serie que su precursor inmediato - y ése es el resultado de una decisión consciente tomada en el comienzo del proceso del diseño por el revelador Nival, como el productor Erwan Le breton del asociado explica.

¿"consultamos los ventiladores en un refrán del primero tiempo muy," nosotros estamos haciendo a héroes 5, qué somos sus expectativas?"la mayoría de ellos nos dijeron, esencialmente," desean a héroes 3, con los gráficos nuevos.¡"que está sobre él!

"por supuesto hicimos tan más que eso pero ésa era la idea principal, y Nival era totalmente adentro consonancia con eso y con los ventiladores de la serie de los héroes. Adoran a héroes 3, él son como se arrodillan delante de él cada mañana en que van a trabajar... Sabíamos tan que no enajenarían a gente que como la serie de los héroes, y especialmente que juego."

Le breton explica que hay tres conceptos dominantes que desearon mantener los héroes 5. El primer es la manera que el mundo se divide en las facciones - pero este vez alrededor, usted aprenderá todos sobre la historia de cómo las facciones vinieron existir y sus motivaciones para lucharse.

El segundo concepto es, "el dimenson épico de los juegos de la fuerza y de la magia - estaba siempre sobre ahorrar el mundo o destruirlo, luchando a hordes de monstruos, convirtiéndose en un carácter muy de gran alcance, elementos enormes que exploraban et un cetera... Deseamos guardar todo que, "dice a Le breton.

Moralejas de la historia
Estamos dispuestos a apostar que éstas la porción no es en una de las ' buenas ' facciones.

Y finalmente, los héroes 5 también verán la vuelta del sentido de la ambigüedad moral que estaba presente en los juegos anteriores: la "buena gente no era que la buena, mala gente no era ese malo, las diversas facciones no era negra y blanco."

Hay una torcedura o dos, sin embargo. "ahora si usted juega pues los necromancers, por ejemplo, usted encontrarán que usted tiene motivaciones. No es como usted es justo un individuo malvado que desee gobernar el mundo - usted tiene a más allá de la historia que explica sus razones.

"y si usted juega como los caballeros blancos, como otro ejemplo, usted sabe jugar los buenos samaritans, la gente que ayuda y ser compasivo; o usted puede jugar como gente fascista, ardiente en la estaca para criticarle. Trabaja tan de dos maneras."

Pero como Le breton dice, aunque los héroes 5 ha mantenido estos elementos dominantes en una oferta para permanecer verdad a la esencia de la serie, Nival también ha hecho el número de cambios importantes al juego. Muchos de éstos se diseñan para hacerlo más accesible, como el productor Fabrice Cambounet explica.

"el objetivo que decidíamos encendido muy temprano sobre era permanecer verdad a la serie, guardar el sistema gameplay, pero también hacer el juego más rápido para jugar y más fácil tener acceso. De modo que medios a la porción entera de cambios en términos del interfaz, balance del juego, clases particulares etcétera."

Pero eso no significa que el juego ha perdido cualquiera de su profundidad, Cambounet discute. "la complejidad del juego - el número de criaturas y las habilidades, y las táctica que usted puede utilizar en el campo de batalla - todavía esté presente. Pero usted no pasa tanto texto de la lectura del tiempo, abertura y el cierre hacer estallar-sube, moviéndose alrededor del campo de batalla... No deseamos hacer el juego más simple, sino más fácil tener acceso."

Clase principal

¿Favorablemente bastante, pero esta clase de cosa no le significa siempre corre el riesgo de enajenar los ventiladores del hardcore? Quizá, dice Le breton, pero lo no se preocupa también. "todas las opciones que existían todavía están aquí - es justo ahora usted se ayuda a entender cuál es bueno y cuál es incorrecto.

"usted no tiene que saber el juego de memoria para jugar bien, pero por supuesto si usted es un experto en jugar la serie de los héroes que será muy familiar a usted, y usted hace un amo muy rápidamente."

No es justo el interfaz del juego que ha considerado un reacondicionamiento sano. Ha habido cambios importantes al sistema de la batalla, también - las arenas son no más largas presentadas en cuadrados perfectos como antes, pero son compuestas de 8 por la rejilla 10.

Ése no era siempre el plan sin embargo, según Decroix. Inicialmente, desearon ir para dos opciones de la disposición - 7 por el cuadrado 7, y 12 más grandes por la arena 14. Pero después de mucking alrededor con este concepto por ningunos menos de 18 meses, tuvieron que conceder que había también muchos problemas (las arenas más pequeñas eran demasiado pequeñas justo, y las más grandes eran así que grande usted pasó mitad de la batalla apenas que se movía hacia sus opositores así que usted podría atacar). Fueron tan de nuevo al tablero de dibujo y colocaron en los 8 por la opción 10, que Decroix dice las batallas de las marcas "mucho más rápidas y más intensas."

Y si usted tiene gusto de sus batallas extraordinariamente rápidas, usted puede ahora aprovecharse del nuevo modo dinámico del juego. Esto significa que aunque las batallas todavía juegan hacia fuera en el tablero tradicional del juego, no hay tiempo para pasar las edades pondering su movimiento siguiente - usted tiene solamente algunos segundos para tomar una decisión, y si usted no quita un ataque en tiempo usted perderá su vuelta.

La cantidad de tiempo que usted consigue depende del tipo de carácter usted está tratando de - usted consigue solamente 5 segundos para decidir lo que debe hacer su unicorn, por ejemplo, mientras que los spellcasters tienen un pedacito más abatimiento. Usted puede también optar luchar batallas multiplayer usando el sistema dinámico, y ése no es el único nuevo modo disponible para los que prefieran lucharlo hacia fuera con los amigos.

El dar encima del fantasma

El problema con los modos multiplayer en muchos juegos dar vuelta-basados, Decroix explica, es que usted pasa a menudo una porción de tiempo que se sienta alrededor y que consigue agujereada mientras que usted espera a su opositor para hacer su movimiento. Por encontrar una solución a esto, el equipo del desarrollo vino para arriba con el modo completamente nuevo del fantasma.

Trabaja como esto: mientras que su opositor está tomando su decisión, usted puede mover su carácter alrededor de una versión extraña, etérea y muy azul del tablero del juego. Mientras que usted se mueve alrededor de usted puede aprovecharse de todas las clases de opciones útiles - usted puede minar el oro, las maldiciones puestas en las tropas así que su movimiento de su opositor son limitadas, poseen a criaturas neutrales y hacen que ensamblan a su equipo etcétera.

Moviéndose alrededor de los costes "energía señala" - el más largo sus tomas opuestas para hacer su movimiento, más puntos que usted gana y el más futuro a lo lejos usted puede explorar. En el comienzo del juego usted consigue solamente un fantasma para jugar con, pero usted puede ganar nuevos terminando búsquedas especiales mientras que usted hace su manera alrededor de los mapas multiplayer. Y si usted no tiene gusto del sonido de él todo, no se preocupe - el modo del fantasma se puede dar vuelta encendido o apagado como usted por favor.

Entonces hay el modo del duelo, que permite que usted instale las batallas multiplayer que duran para un máximo de 20 minutos en que usted no tiene tiempo para una sesión del maratón. Decroix dice que los combatientes de la arcada tales como Tekken y alma Calibur inspiró al equipo, interesante.

Usted comienza hacia fuera seleccionando a su héroe de una opción de 18 (hay tres de cada raza en el juego). Entonces usted consigue a ejército pre-seleccion arreglar en el campo de batalla como usted ve ajuste, antes de lucharlo hacia fuera con su opositor sobre tres redondos. Esto es al parecer muy práctico para experimentar con nuevas táctica, o probar héroes y las razas que le no utilizan a jugar con.

El ir a solas

Está tan claro que el modo multiplayer está consiguiendo algunos realces significativos, pero los que prefieren actuar independientemente pueden reclinarse asegurados que Nival también ha pasado mucho tiempo en cerciorarse de el solo jugador que la campaña es justa tanta diversión a jugar.

Se extiende por 30 misiones, y excedente las 60-80 horas estimadas que le tomará para terminar el juego usted conseguirá jugar como "seis diversas facciones una después de la otra, centrado alrededor un diagrama," Le breton dicen. "es realmente algo que usted nunca tenía la ocasión que experimentar en héroes antes."

Otro nuevo elemento es la manera que se introducen diversas misiones. "en juegos anteriores era sobre todo una página larga del texto que usted tuvo que enrollar a través para leer," Cambounet dice.

"pero ahora estamos pasando mucho más diálogo de la voz de la grabación del tiempo y estamos haciendo los cutscenes que presentan el panorama de una manera mucho más interesante."

¿Tan qué de todos esos ventiladores quién solicitó gráficos mejores? Bien, Cambounet dice que no estarán decepcionados. Los héroes 5 serán el primer juego en la serie para ofrecer completamente los gráficos poligonales 3D, y hay también una cámara fotográfica 3D que usted puede utilizar para enfocar adentro en el mapa cuando usted está de explorar.

Durante batallas usted puede esperar ver algunas animaciones altamente impresionantes del carácter y efectos especiales, y usted podrá ver de quién vuelta es atacar después en una barra exhibida en el fondo de la pantalla - "es un sistema mucho más de uso fácil," Decroix dice.

Pero desee los gráficos a un lado, por lo que es gameplay van los héroes 5 están pareciendo muy similares a las instalaciones anteriores en la serie - específicamente tercera. ¿Qué fueron tan mal con los héroes 4, de todas formas, y cómo van a evitar de bajar en las mismas trampas?

"mi propia opinión personal es que había problemas del balance dentro de las diversas facciones en los héroes 4... Había este problema con los héroes realmente que eran héroes en el campo de batalla, "dice a Le breton.

"cuando lo jugué, jugaba básicamente una clase de juego de actuación de papeles, apenas haciendo a mis héroes más de gran alcance, y así que no la jugué tanto [ como héroes 3 ]. Los héroes siguen siendo muy importantes ahora, pero no substituyen unidades - los ejércitos siguen siendo qué le hacen triunfo o pierden en el extremo."

Todos en todos, se parece claro que Ubisoft es afilado para los héroes 5 anunciar una vuelta a la forma para la serie, y el equipo del desarrollo se está pegando relativamente de cerca a la plantilla de los héroes 3 consecuentemente. En el futuro, aunque, hay una posibilidad que intentarán algo un pedacito más adventurero, como Le breton explica.

"con los héroes 5, deseamos demostrar al mundo que somos capaces de hacer un buen juego de los héroes que sea muy fiel a la experiencia gameplay de la marca de fábrica. Pero por supuesto, los juegos dar vuelta-basados de la estrategia se han desarrollado, y hay porciones de nuevas características en otras clases de juegos que en ejecucio'n quisiéramos poner en la serie de los héroes. Y por eso, los héroes 6 serían quizá el juego que cambia la serie, y la toman en otra dirección."

Hay un bueno mientras que esperar, aunque. Le breton dice que una vez que acaben a los héroes 5 el equipo es probable trabajar en una agregación debida para el lanzamiento en un año o así pues, y uniforme entonces hay otras opciones a considerar.

"para ahora nosotros realmente nos centramos en otros pudimos y juego mágico, pero algo diferente - quizá un RPG, quizá un RPG de la acción, quizá algo más," él dice.

"hay muchos de opciones a la izquierda, así que pienso que primero intentaremos hacer algo con este punto en blanco en el mapa antes de que nos volvamos a los héroes."

¿Cómo sobre un juego dar vuelta-basado de la academia del policía, entonces? Hmm, quizá no...

* Esta traducción esta sin pulir por falta de tiempo, si alguien lo tiene y quiere perfeccionarla que me lo diga por un mensaje privado y yo le facilito el fichero para que lo haga comodamente.

Publicado originalmente en inglés en Eurogamer por Elli Gibson
Traducido por RINCEWIND76

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