HOMM·V para OSX Entrevista #1 a Freeverse
25/01/06

 

Describid vuestro papel en Freeverse, cuanto tiempo lleváis en la compañía y cual es el momento del que más orgullosos estáis (a parte de haber conseguido Heroes V)

Bruce Morrison: Mi nombre es Bruce Morrison y soy el encargado del Soporte Técnico en Freeverse, también hago diseños de juegos (WingNuts 2). Llevo en Freeverse alrededor de un año y medio. ¡Mi momento más orgulloso probablemente fue cuando me contrataron! O al llegar a Macworld y conocer a las  “leyendas” del juego en Mac.


Colin Smith: Yo soy Colin Lynch Smith, el vicepresidente de Freeverse y encargado del desarrollo del negocio, la comercialización, y a veces de tirar la basura cuando hay demasiada. Llevo en Freeverse casi una década. ¿El momento más orgulloso? Sim Stapler quizás, desde que me señalo con el dedo índice.


La historia del HOMM en Mac es como una ópera de jabón. ¿Cómo habéis contribuido cada uno a hacer el proyecto realidad? ¿Cual es la historia?¿Que barreras tuvisteis que superar?¿Cuál es vuestro trato con Ubisoft/Nival/Fabrice Cambounet?
 

BM: Conocí el Heroes of Might and Magic 3 tarde, probablemente en 2001. Me cautivo inmediatamente. Tarde unos meses en conseguir una copia legal (ya que estaba descatalogado). Antes de trabajar con Freeverse era (y aún lo soy) periodista de videojuegos para un pequeño periódico. Mi bandeja de entrada siempre esta llena de correos con lanzamientos de prensa, así que cuando vi “lanzamiento inminente del Heroes of Might and Magic 5″ de Ubisoft entre en éxtasis. Al llegar al trabajo al día siguiente dije, "debemos hacer un reportaje". Me contestaron “busca con quién necesitamos hablar para ello”. Esto se alargo unos meses. Entonces fui al E3 y visite con la gente de Nival el stand del H5. Pedí información sobre la versión para Mac y no conseguí respuesta. Después comencé a enviar emails, primero a Nival que me dijo que hablara con Ubisoft. Comencé a llamar Ubisoft, pero saber con quién hablar era difícil y algunas veces la telefonista me pasaba con el numero incorrecto. Nunca conseguí hablar directamente con nadie y ya había sacado la idea de mi cabeza para centrarme en otros proyectos, cuando una tarde de viernes nos llamaron. Mi trabajo llego hasta este punto, después Colin Smith asumió el control la negociación para el juego.


CS: Una vez que Bruce nos consiguió un contacto, comenzamos a negociar.


Freeverse ha trasladado otros títulos de táctica/estrategia como Legion, Northland y Spartan, y el género continúa siendo uno de los más vibrantes del mercado de PC en contratarse. ¿Como funciona este segmento de mercado en la plataforma Mac?, y ¿Influyo en la decisión de trasladar el HOMMV?


BM: Ésta es realmente nuestra primera portabilidad directa. Somos la distribuidora norteamericana para otros juegos. Pero será la primera vez que hagamos todo nosotros mismos. Nuestra relación anterior con juegos de estrategia hicieron que deseáramos traer el HOMMV a Mac tanto como el juego por sí mismo. Además nos gusta el juego. También ayuda que los juegos de estrategia son uno de los únicos géneros que no se trabajan muy bien en consola.


CS: Me gustan particularmente los juegos de estrategia, me gustan los juegos que hacen pensar, no los que piden rápidos reflejos y, pulsarpulsarpulsar. La saga del Heroes es muy querida por todos en nuestra oficina, así que parecía un gran título a por el que ir. Somos una compañía creativa, y generalmente preferimos hacer nuestros propios juegos más que trasladar el trabajo de alguien, pero.... ¡deseábamos tanto jugar al HOMMV!


Freeverse tiene un largo y sólido historial de juegos para Mac, y una serie de productos innovadores. Muchos jugadores tienden a identificar Freeverse con juegos shareware más pequeños, y se sorprendieron de que consiguieseis la portabilidad del HOMMV. ¿Será HOMMV vuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha? ¿Esperáis traer a OSX otros títulos de la lista-A en el futuro?


BM: Yo no diría que el Heroes 5 sea nuestro proyecto más ambicioso, ya que el trabajo más duro ya está hecho (el juego existe, nosotros solo tenemos que hacer que funcione en Mac). Pienso que nuestro proyecto más ambicioso es ahora WingNuts 2, por que esta totalmente desarrollado por nosotros, todo desde el motor, las ilustraciones, el doblaje lo estamos haciendo nosotros. No digo que el Heroes 5 no sea un gran proyecto, pero en cierto sentido es más fácil. Me gustaría traer algunos otros títulos de la Lista-A, pero tienen que ser adecuados, no vamos a sacar shooter tras shooter. El Heroes of Might and Magic es muy especial para nosotros.


CS: Pienso que te seria muy difícil encontrar una compañía más centrada en Apple que Freeverse. Llevamos haciendo juegos para Mac una década. Poseemos un Apple 1. Hemos hecho los contenedores iVase para los primeros iMacs, juguetes clásicos del Mac como Jared: El carnicero de la canción, y hemos ganado múltiples Premios al Diseño de Apple ... así que hemos hecho de todo un poco en el universo Mac. Ahora una portabilidad de un juego de la Lista-A, algo que podemos añadir a nuestra lista. No contemplamos competir con Aspyr, MacSoft o Feral, todos ellos hacen un gran trabajo, y nuestros corazones están realmente en el contenido original, pero si viene el proyecto correcto puede ser que consideremos uno o dos títulos al año de la Lista-A.


Las portabilidades pasadas se han estructurado más a corto que a largo plazo. Por ejemplo, nunca se lanzó ninguna versión OSX del HOMM3 a pesar de su popularidad (lo que lo hará injugable en el nuevo IntelMacs), y la versión final del HOMM4 no refleja el código final del PC. ¿Cómo se estructura la portabilidad para el HOMM5 en términos de soporte a corto y largo plazo?


BM: Pienso que depende de 2 factores principales: 1.Dinero 2.Abogados. Obviamente si nadie compra el HOMMV, las posibilidades de una expansión serán pocas o ninguna (pero nadie se enfadara si no lo ha comprado).


CS: Freeverse confía dar soporte al HOMMV con todas nuestras capacidades. No nos embarcaremos en una portabilidad con fallos, o permitiremos que las ediciones Mac se rezaguen sin los parches oportunos. Más allá de eso, intentaremos estar tan activos en el Heroes para Mac como nos sea posible, vista la economía del negocio. El hecho de que nosotros deseemos jugar cualquier expansión tanto como cualquiera, debe ayudar a esa ecuación.


¿Aunque no hayáis recibido el código fuente final para PC, ¿como consideráis otros temas de la interacción entre plataformas tales como el trabajo en red, mapas compartidos, mods o edición de mapas? ¿O esperáis que tales características sean  “sí, sí y sí” dependiendo solo de la técnica?
 

BM: Yo odio cuando los juegos no son Mac/PC compatibles, pero generalmente hay una buena razón, el dinero. Estoy seguro de que nos encontraremos el mismo problema, me gustaría decir que al menos habrá conexiones directas IP entre Mac y PC, pero es demasiado pronto para decirlo. Lo mismo vale para el editor, yo lo deseo encarecidamente, pero aun no sabemos si será posible.


CS: Si, realmente es demasiado temprano para decirlo.


¿Será el juego un binario universal para los nuevos IntelMacs?, y ¿afecta eso, hacia un lado u otro la labor de portabilidad?


BM
: Por supuesto que el juego será binario universal, pero realmente quisiéramos que el juego funcionase en un hardware más viejo también, si es posible.


CS: Haremos todo lo posible por tener el juego funcionado en la gama más amplia de máquinas. Después de todo nos beneficiaria tener el mercado para Mac más amplio que podamos. Sin embargo depende del motor para PC. Apple ha hecho un gran trabajo con las herramientas binarias universales, así que imagino que la portabilidad será dura, pero mucho más fácil cualquier otra.


Algunos jugadores de PC están enfadados por que Ubi haya usado la tecnología anti-piratería Starforce. ¿Aunque Starforce no existe en Mac, ¿sois libres de decidir vuestras propias medidas contra la piratería? ¿Prevéis que el uso de Starforce solo para PC pueda afectar de alguna manera a los usuarios de Mac?


CS
: Es demasiado temprano para hablar de medidas anti-piratería. Nosotros nos equivocamos siempre para hacer las cosas fáciles al cliente que paga, (aunque eso, tristemente, hace las cosas fáciles para el pirata también). Es un acto de equilibrio que raramente satisfará a todos, intentaremos hacer lo mejor.


Estamos llevando a cabo una porra sobre la fecha de lanzamiento del HOMMV para OSX, el ganador conseguirá una copia del juego. ¿Si tuvieseis que decir una fecha para el lanzamiento, cual elegiríais?


BM
: El pedir fechas de lanzamiento es como saber cuál es el monstruo en la Isla Perdida. Pero opino Diciembre de 2006, aunque adivinar la fecha con tantos meses de antelación es cosa de héroes.


CS: No es que nos guste retener información, siendo honestos no sabemos cuánto tiempo nos llevara la portabilidad; o cuando tendremos el código para PC. Pero lo haremos tan rápido como podamos por que.....¡nos morimos de ganas por jugarlo! :-)


La beta abierta para PC fue lanzada ayer. ¿habéis tenido la oportunidad de jugarla?, si es así ¿cuáles han sido las impresiones?
 

BM: Espero que mi código beta llegue cualquier día.


CS: Estamos demasiado ocupados para jugar. :-)


¿Queréis comentar cualquier otra cosa?
 

BM: Todo lo dicho puede cambiar durante el desarrollo de la portabilidad. Quisiera que la gente sepa todo el amor que hay puesto en este proyecto y realmente quisiéramos que éste fuera uno de los mejores juegos que cualquier persona ha jugado nunca.


CS: Si, lo mismo que ha dicho Bruce. Empezamos el proyecto diciendo "un juego PC de la Lista-A, ¿que vamos a hacer luego?” Estamos aquí  porque dijimos, “tio, realmente quiero una versión Mac del HOMMV”

Publicado en la página oficial del juego para la plataforma Mac
Traducido por RINCEWIND76