ESQUEMA DEL CONTENIDO DEL VIDEO DE LA REVISTA RUSA "NAVIGATOR"

  • 00:00 - 02:00 Introducción, primer vídeo del juego (ningún texto ruso).
  • 02:00 - 04:35 Historia de la serie Heroes.
  • 04:35 - 05:50 Historia de la oferta para HOMM5, ganada por Nival.
  • 05:50 - 06:20 Vídeo del juego. La narración esta hecha por el mismo héroe que vemos. Son principalmente sus pensamientos sobre "alguien que controla el guante" (es decir, el cursor). Es razonablemente divertido, pero no informativo.
  • 06:20 - 06:50 Habla Alexander Mushulin (AM): El juego tiene modo aventura y modo batalla. El modo aventura es siempre por turnos. El modo batalla puede ser por turnos o en tiempo real. En las campañas esto se puede cambiar en cualquier momento, en multijugador se decide al comienzo del juego.
  • 06:50 - 07:30 Vídeo del juego. (N. d T. Otra vez el héroe hablando).
  • 07:30 - 08:20 AM: En la batalla cada criatura (y el héroe) tiene un parámetro de iniciativa. Después de actuar una criatura se moverá a la derecha en el elemento especial de la interfaz, según su iniciativa. Todas las demás criaturas (tanto las tuyas como las del enemigo) comenzaran entonces a moverse a la izquierda. Puedes ver el orden en el cual las criaturas actuarán.
  • 08:20 - 08:50 Vídeo del juego. (N. d T. El mismo héroe con afán de protagonismo de antes).
  • 08:50 - 10:15 AM: El principal cambio es el paso a 3D. Algunas interfaces tuvieron que cambiarse perceptiblemente (por ejemplo, la interfaz de la ciudad). El nivel de diseño también tuvo que cambiarse. No a todo el mundo le gusta buscar artefactos y recursos, pero hace mucho más fácil ocultar objetos e incluso las trayectorias. Es una tarea difícil mantener la alta densidad de objetos en el mapa, pero podremos hacerlo.
  • 10:15 - 10:45 Vídeo del juego. (N. d T. Mas charla de nuestro, ya viejo, amigo el héroe).
  • 10:45 - 11:25 AM: Habrá guiones (scripts), pero los diálogos serán creados con herramientas especiales disponibles en el editor. Los guiones (scripts) serán utilizados en las misiones y en los acontecimientos especiales. También habrá escenas animadas. Estas ultimas también se podrán construir con las herramientas (scripts), pero será un duro trabajo.
  • 11:25 - de 12:05 Vídeo del juego. (N. d T. De nuevo el héroe "estrella").
  • 12:05 - 13:15 Habla Víctor Surkov (director artístico): Primero, los diseñadores dicen lo que quieren ver, generalmente solo un nombre (elfo, gnomo, ángel). Luego nosotros sacamos una imagen general de Internet. Esto permite que cualquier persona reconozca a la criatura inmediatamente.
  • 13:15 - 13:55. Vídeo del juego. (N. d T. Adivinad).
  • 13:55 - 15:40 AM: El juego tendrá muchos modos multijugador. Las características especiales incluyen: Movimientos Simultáneos - los jugadores pueden jugar simultáneamente si no hay conflictos. Cuando se presenta un conflicto el juego vuelve al modo secuencial estándar. "Modo Fantasma" - aptitud de hacer algo durante el movimiento del enemigo. No hay mas información por ahora, pero podrás hacerle alguna treta al enemigo. Duelo - una sola batalla entre dos héroes (15-20 minutos). El método de selección de héroes y de ejércitos no esta descrito todavía.
  • 15:40 - de 16:00. Vídeo del juego. (N. d T. Que os voy a contar).
  • 16:00 - 16:35 AM: El nuevo juego se basa en todos los juegos anteriores pero en ninguno en concreto. No es un "Heroes 3 mejorado" ni un "Heroes 4 mejorado" - es el "Heroes 5". Pero es una evolución, no una revolución.
  • 16:35 - 17:00. Vídeo del juego. (N. d T. Mejor no digo nada).
  • 17:00 - 18:05 AM: El combate ha cambiado mucho. Primero, hay un nuevo sistema para ordenar las acciones. En segundo lugar, los héroes pueden utilizar habilidades sin coste de mana. Tercero,  casi todas las criaturas tienen capacidades especiales (por ejemplo diversos tipos de ataques de área). Las batallas pueden llegar a ser más ricas tácticamente y muy diferentes que juegos anteriores.
  • 18:05 - de 18:30. Vídeo del juego. (N. d T. Nuestro héroe se empieza a quedar sin palabras).
  • 18:30 - 20:50 AM: Repaso de todas las facciones. Todas las razas tienen capacidades especiales. Refugio: entrenamiento de unidades para ser otras más fuertes. Infierno: invocación de fuerzas adicionales. Necrópolis: nigromancia. Silvanos: entrenamiento contra un enemigo seleccionado. Academia: mini-artefactos para las unidades. Mazmorra: ataques combinados.
  • 20:50 - 21:10. Vídeo del juego. (N. d T. Nuestro "amigo" se despide).
  • 21:10 - 21:40 Victor Surkov: Se está desarrollando la versión Beta y los meses siguientes serán utilizados para fijar bugs y algunos cambios de ultima hora.
  • 21:40 - 22:59. Final extraño, sin ningún sentido para mí. (N. d T. parece que el pavo este se cuela en Nival y se lleva una copia del juego. ¿Humor ruso?)

Traducido por Rincewind76