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Documentos Traducidos acerca de Heroes V
Avance de Heroes of Might & Magic VPublicado originalmente en francés en JeuxVideoPCLa salida de la primera versión beta de Heroes of Might and Magic V (véase nuestro avance de entonces) suscitó numerosas críticas por parte de la importante comunidad de fans de la serie (que dió lugar incluso a múltiples peticiones y a huelgas de información en algunas webs). Ubisoft tomó la sabia decisión de aplazar la salida del juego. Algunos meses después, nosotros estamos en posesión de una segunda versión Avance (que contiene obviamente más contenido que la demo abierta al público). La salida del juego, que es a priori inminente, hará ver si los fans han de tranquilizarse... De nuevo sobre la landa heróicaLa primera gran novedad de este segundo Avance es la presencia del modo sólo (un jugador), y que además está la totalidad de la campaña Haven. En esta última, el jugador personifica a Isabel, un caballero de la orden del grifo de Erathia cuya preocupación es apoyar al ejército del rey Nicolai Ironfist contra la invasión de las fuerzas demoníacas (nada muy innovador, me dirán...). Si las primeras situaciones que sirven de aprendizaje son normales, las siguientes muestran novedades especialmente interesantes. En efecto, por lo que se refiere a los objetivos que deben lograrse, esta nueva entrega marca una diferencia con relación a las precedentes. Aquí, no se trata simplemente tan sólo de destruir la facción enemiga o de recuperar tal artefacto, sino de completar toda una serie de objetivos, algunos de los cuales aparecen por otra parte en el transcurso de la misión (capturar un castillo en un tiempo limitado, reclutar tantas criaturas, construir un edificio concreto...). Del mismo modo, una simpática cinemática viene a ilustrar las convulsiones de la misión y presentar los nuevos objetivos que deben lograrse. Al final, las situaciones son más palpitantes, lo que es muy prometedor para el resto de la campaña. Además, el sistema de habilidades se diseñó con el fin de hacer la evolución de cada personaje específica. Así pues, las doce habilidades principales dan acceso a tres aptitudes secundarias. Sabiendo que un héroe no puede tener más que cinco habilidades principales, sus elecciones serán determinantes... Se observan también algunas pequeñas novedades que facilitan la vida del jugador, como un indicador calculando el rango de daños que su criatura va a infligir en un ataque, o también un sistema de compra de las criaturas simplificado y más estético en el castillo. ¿Entonces, uno cree en ello?Este segundo avance es pues más que alentador. Sin embargo, Ubisoft tiene aún trabajo en términos de finalización, en particular, para corregir las numerosas ralentizaciones que perjudican la fluidez del juego y sobre todo para equilibrar las distintas facciones y criaturas. En efecto, numerosas criaturas, en su versión mejorada, disponen de poderes y habilidades superpoderosas, lo que aumenta la dimensión estratégica pero resulta un verdadero rompecabezas para equilibrar el conjunto. Así pues, si se toma como ejemplo el Inferno, los súcubos mejorados (criatura de nivel 4) lanzan una versión de fuego del relámpago en cadena, y los demonios del abismo mejorados (nivel 6) pueden lanzar lluvia de meteoritos. Los expertos de la serie pueden fácilmente imaginar la matanza que estos hechizos pueden causar... Por último, la IA merece también algunas mejoras, ya que un jugador con experiencia llega fácilmente a abusar de sus fallos al utilizar algunos poderes específicos. Por ejemplo, las unidades enemigas no dudan en retroceder camino para atacar un grupo de diablillos (unidad débil pero rápida) si pueden alcanzarlo en un turno, más que de acercarse a sus arqueros, que entonces pueden ensartarlos a gusto con sus flechas. Para concluir, si los progresos realizados desde hace algunos meses son innegables,
algunas pequeñas inquietudes permanecen, y solamente la versión
final podrá acallar definitivamente las críticas. Traducido por Namerutan. |