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ESTRATEGIAS - MAZMORRA

Jolly Joker / Traducción: Vitirr

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NOCIONES BÁSICAS

Con la ciudad completamente construida con todas las mejoras de criaturas puedes reclutar un total de 2202 puntos de golpe por semana lo que significa el tercer valor más bajo después del Infierno y Necrópolis (estos últimos pueden aumentar los puntos de golpe a través de la Nigromancia). Tienes que pagar 27.205 piezas de oro + 4 de azufre por esos puntos de golpe, (HP a partir de ahora, hit points en inglés), así el coste medio de HPs es de unos 12.35 de oro, lo cual no es tan caro como el Infierno, Castillo y Torre, pero aunque se sitúa en un puesto intermedio respecto a esta cifra, el valor total de coste es aún bastante alto. Esos HPs tampoco hacen demasiado daño. El daño absoluto es bajo mientras que el daño relativo (por HP) es medio.

Para mejorar todos los edificios de las criaturas (incluyendo el fuerte, taberna, castillo y capitolio) necesitas 90.900 de oro (un valor medio en la línea de la Muralla y la Torre), pero la demanda de recursos es horrible (lo cual es al menos en parte debido a que necesitas el tercer nivel de la torre de magia para conseguir los dragones negros): es la tercera ciudad con más demanda en madera (después de la Fortaleza y el Bastión), la segunda con mayor demanda de piedra (después del Bastión), la segunda con mayor demanda de un recurso precioso (64 azufre, justo después de la Muralla con 65 cristales) y tiene de largo la mayor demanda de recursos preciosos (¡127! - La Muralla, que necesita construir el tercer nivel de la torre de magia también, sólo necesita 110; la Torre necesita 117 sin el segundo ni tercer nivel de la torre de magia).

Construir todos los edificios en una Mazmorra cuesta 112.400 de oro, el segundo valor más alto después del Infierno y algo por el estilo de la Torre y el Castillo. El mercado de artefactos es por supuesto un edificio muy caro de esta ciudad. La demanda de recursos es superior a la media, en la línea del Infierno y la Necrópolis y otros. Sin embargo, la demanda total de recursos y las estadísticas de las criaturas nos pintan un cuadro borroso al que tendremos que mirar más de cerca para apreciar los detalles.



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