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ESTRATEGIAS - Fortaleza

Jolly Joker / Traducción: Galahad78

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COMBATE

Dada la composición de tu ejército, es muy diferente que estés combatiendo en campo abierto a un asedio. En campo abierto estás como en casa, y no debes temer a nada salvo a la magia. Así que utilizarás la magia pasivamente: no lanzarás ningún hechizo hasta que tu oponente lo haya hecho. En la mayoría de las situaciones, tu enemigo hará algo así como Cegar a tus Hidras o Gorgonas, y seguidamente tú las Curarás o les lanzarás Disipar. Únicamente cuando tu oponente haya lanzado su hechizo lanzarás tú el tuyo (y muchas veces ni siquiera deberías lanzar nada, cuando tienes pocos Puntos de Hechizo y no haya necesidad de Disipar nada).

La única excepción a esta regla es el hechizo Teletransporte. Si dispones del mismo, y es el turno de tus Hidras, podrías teleportarlas en medio del ejército enemigo. Esto hará que se desate un verdadero infierno. Si tu oponente lanza algún hechizo sin efectos duraderos o beneficiosos para sus propias tropas, puedes usar la magia ofensivamente. No hay muchas ocasiones en las que merezca la pena lanzar Celeridad sobre tus Hidras. Puede que te entre prisa por lanzar algo, pero si después de lanzarlo, tus Hidras no son capaces de atacar 3 unidades enemigas al mismo tiempo, olvídalo. Lanza hechizos en masa, en su lugar. Bendición (en Masa), por ejemplo, hará mucho más letales a TODAS tus unidades. Pero tu objetivo principal es proteger la capacidad de combate de tus Hidras y Gorgonas.

No cometas el error de lanzar a tus dos unidades voladoras rápidamente al ataque, si el enemigo tiene unas fuerzas decentes. Son unidades demasiado débiles para asaltar las posiciones enemigas sin ayuda de los “tanques”, por lo que deberías esperar con ellas y mantenerlas atrás. Si el enemigo tiene poderosas unidades tiradoras, no desesperes. Aguanta la primera andanada (y si son rápidos, incluso la segunda), todas tus unidades tienen buenos valores de Defensa, pueden soportar mucho. NO LANCES MAGIA SOBRE LOS TIRADORES HASTA QUE TU OPONENTE HAYA LANZADO LA SUYA. No es un buen plan lanzar Ceguera sobre sus tiradores, y ver como seguidamente Ciegan a tus Hidras. Espera con todas tus unidades, y luego avanza con los “tanques”, dejando a las unidades aéreas detrás. En el segundo turno, ataca en todos los frentes, pero primero con los “tanques”, así que haz que tus voladores esperen otra vez. Ataca las unidades de séptimo nivel con las Gorgonas, sitúa a las Hidras donde haya una mayor aglomeración de unidades enemigas, y ENTONCES ataca a los tiradores con las Libélulas y los Wyvern (si no con las Hidras).

Asediar una ciudad es un asunto totalmente diferente. Si la ciudad tiene defensas más que marginales (de modo que tus Libélulas y Wyverns no son suficientes para conquistarlo), tienes un problema, porque necesitas colocar a los “tanques” detrás de las murallas, bajo fuego de las torres del castillo Y de los tiradores enemigos. Tienes 2 maneras de hacer esto:
1) Teleportar a los “tanques” tras las murallas
2) Derribar las murallas lo más rápido posible.
La primera opción sólo es viable con Magia Acuática experta (y Teletransporte, claro); si tienes todo, perfecto, tus problemas están resueltos. Fíjate en que aunque tu enemigo haya Cegado a tus Hidras, es buena idea Teleportarlas al lado de las unidades tiradoras enemigas, para bloquearlas. El enemigo no las atacará (lo que sería muy estúpido, puesto que les quitaría la Ceguera Y recibirían daños en todas las unidades adyacentes, excepto con Magia Ígnea experto, pero al menos así las Hidras recuperarían su turno).

Si no, tienes que echar abajo esas murallas. Balística experto sería un plus (y tu héroe debería tenerlo), pero no es definitivo. En etapas posteriores de la partida, cuando las fuerzas son importantes, un oponente humano con Titanes, Arcángeles o Dragones puede destruir tu catapulta. Si lo hace, no puedes destruir las murallas, y aunque perdiera sus Dragones, tus unidades aéreas no serían suficientes para ganar la batalla. Por tanto, si no tienes Teletransporte y Magia Acuática experta, NECESITAS el hechizo Terremoto para asegurarte de que puedes echar abajo las murallas incluso en el caso en el que pierdas la catapulta (deberías tener como mínimo Magia Terrestre experto a estas alturas del escenario).

Lo que quiere decir todo esto es que, para tí, la magia tiene un carácter mucho más ofensivo en un asedio que en una batalla en campo abierto. A su vez, esto te hace mucho más vulnerable a la magia enemiga. Si lanzas Terremoto o Teletransporte, el enemigo puede lanzar lo que quiera. Puede Cegar tus Hidras o Gorgonas, puede lanzar un hechizo en Masa, lo que sea.

Por eso, los Señores de las Bestias deberían tener Resistencia como habilidad secundaria. Con Resistencia experta, 1 de cada 5 hechizos enemigos resultaría neutralizados, algo que necesitas desesperadamente, especialmente al asediar una ciudad. Dicho esto, hay varios importantes artefactos que, obviamente, son interesantes para tí: Medallón de la Segunda Visión (te hace inmune a Ceguera), Medallón de la Calma (te hace inmune a Furia Asesina), y los tres artefactos que mejoran la Resistencia Mágica (Gargantilla de Interferencia, Sobretodo de Contrapeso, Botas de Polaridad).

Tácticas y Liderazgo son también buenas habilidades para tu Señor de las Bestias (Tácticas reduce la distancia al ejército enemigo y ayuda a que no te quedes atrapado entre obstáculos, mientras que Liderazgo te dará el doble de turnos), mientras que Logística nunca hace daño. Por tanto, tu Señor de las Bestias debería tener: Armero, Balística, Sabiduría, Magia Terrestre, Magia Acuática, Resistencia y dos de entre Tácticas, Logística y Liderazgo. Si puedes elegir entre subir 1 de Ataque o 1 de Defensa, coge Ataque. Recibirás Defensa bastante a menudo. Si puedes elegir entre Potencia de Hechizo y Sabiduría, CON UN SEÑOR DE LAS BESTIAS COGE SIEMPRE SABIDURÍA.

El terreno tiene un papel importante en tus batallas. Tus Hidras ocupan 2 hexágonos y por tanto tienen cierto alcance. Si hay poco espacio, como tras las murallas de un castillo o el campo de batalla está dividido por un obstáculo en una mitad superior y otra inferior, maniobrar resultará más complicado, pero al mismo tiempo tendrás mayores oportunidades de ataques múltiples con tus Hidras. Utiliza el terreno en tu beneficio.



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